Clean Mania
- Gatunek Gry arcade
- Gracze 1
- Partia 8 min
- Cena Za darmo
- Aktualizacja
Brodaty zamiatacz w żółtym kasku postanowił samodzielnie wyczyścić całe zapuszczone miasto, a miasto się broni. Każdy poziom to kawałek brudnego chodnika z zieloną obwódką. Na obwódce jesteś bezpieczny. Naciśnij Spację, by zacząć zamiatanie, wyjdź na brud, a twoje kroki rysują za tobą linię; wróć na zielone pole i domknięty fragment staje się czysty. Problem to postacie krążące po ulicy, wśród nich rudowłosy zabijaka. Jeśli któraś z nich dotknie cię albo dotknie niedomkniętej linii, tracisz życie. Wyczyść docelowy procent przed końcem czasu, żeby przejść dalej. To klasyczna gra zręcznościowa Spil Games z około 2009 roku.
| Strzałki | Poruszanie się wzdłuż obwódki i po ulicy |
|---|---|
| Spacja | Rozpoczęcie zamiatania, czyli rysowania linii |
| P | Pauza w grze |
Jak grać w Clean Mania
- Naciśnij Start w menu albo najpierw przeczytaj Jak grać, żeby zobaczyć listę bonusów.
- Idź wzdłuż zielonej obwódki, gdzie awanturnicy nie mogą cię skrzywdzić.
- Naciśnij Spację i wyjdź na ulicę, żeby zacząć linię, a potem wróć na obwódkę, aby zamknąć obszar.
- Zamykaj kolejne fragmenty, aż wyczyszczony procent osiągnie cel pokazany dla poziomu.
- Zbieraj bonusy po drodze: kask daje dodatkowe życie, worek pieniędzy dodaje 200 punktów, a but zwiększa prędkość.
Porady i wskazówki
- Krótkie, szybkie pętle są bezpieczniejsze niż duże; im dłużej linia zostaje otwarta, tym większa szansa, że ktoś ją przetnie.
- Odgrodź obszar, na którym stoi wróg, a będzie miał mniej miejsca, żeby cię gonić.
- Złap but prędkości przed długim biegiem, żeby linia zamknęła się szybciej.
Pytania o Clean Mania
Co się stanie, jeśli wróg przetnie moją linię?
Tracisz życie, tak samo jak gdyby wróg dotknął cię bezpośrednio.
Jak zakończyć poziom?
Wyczyść docelowy procent ulicy, zanim skończy się czas.
Co robią bonusy?
Kask dodaje życie, worek pieniędzy daje 200 punktów bonusowych, a latający but dodaje prędkości.
Czy można zatrzymać grę?
Tak. Naciśnij P w każdej chwili podczas poziomu.






