Cyclomaniacs 2
- Género Juegos de carreras
- Jugadores 1
- Partida 5 min
- Precio Gratis
- Actualizado
La segunda entrega de Cyclomaniacs es menos una lista de pistas y más una pequeña aventura. Empiezas en una sala de mando con una tele, una pecera, una puerta que dice Mejoras y una pantalla en la pared que dice Haz clic aquí para las carreras. Esa pantalla abre un mapa de un parque temático, con una montaña rusa, un barco pirata, un acuario, una tetera gigante y un dinosaurio, y cada punto del mapa es una carrera o un lugar para explorar. La historia trata de un supervillano cuya guarida está en algún punto fuera del mapa. Las carreras mantienen la fórmula del primer juego: colinas vistas de perfil, un grupo de corredores extraños, medidores de acrobacias e impulso, y un cronómetro. Cada pista fija dos objetivos, como terminar sexto o mejor, o terminar en menos de cincuenta segundos, y las recompensas alimentan una larga lista de 117 desbloqueos que se muestran en el contador de la sala de mando. El juego es de Turbo Nuke y salió en 2011.
| Up or W | Acelerar |
|---|---|
| Down or S | Frenar |
| Left and Right, or A and D | Inclinarse hacia atrás y hacia adelante |
| Space or X | Saltar |
| Mouse | Moverte por la sala de mando y el mapa del parque, elegir carreras y mejoras |
Cómo jugar a Cyclomaniacs 2
- Pulsa Continuar en la primera pantalla, escribe un nombre si quieres y pulsa Jugar.
- En la sala de mando, haz clic en la pantalla de la pared para abrir el mapa del parque. Pasa el puntero sobre un lugar para ver su nombre y después haz clic en el cartel parpadeante Primera carrera.
- Lee los dos objetivos de la carrera y pulsa Continuar. En la línea de salida, mantén pulsado Arriba para pedalear.
- Inclínate para seguir las pendientes, salta los baches y los huecos, y usa el tiempo en el aire para llenar el medidor de acrobacias y tu impulso.
- De vuelta en la sala de mando, gasta dinero en mejoras, cambia de corredor y revisa el inventario para ver los objetos que has desbloqueado.
Consejos y trucos
- Pasa el puntero por el mapa antes de hacer clic. Los marcadores de carrera solo reaccionan cuando el puntero está justo encima.
- El mapa pequeño en la esquina de la carrera muestra toda la pista y los corredores que van delante. Míralo antes de una subida grande para saber dónde está la bajada.
- Los objetivos de tiempo y de posición muchas veces no se cumplen a la vez. Corre una vez para quedar sexto, y otra vez a tope para el tiempo.
- Las mejoras se aplican a todos los corredores, así que nunca pierdes dinero al cambiar de personaje.
Preguntas sobre Cyclomaniacs 2
¿En qué se diferencia Cyclomaniacs 2 del primer juego?
Aquí llegas a las carreras a través de una sala de mando y un mapa de parque temático en lugar de una lista de pistas, hay una historia y hay 117 cosas por desbloquear.
¿Por qué no pasa nada al hacer clic en el mapa?
Apunta exactamente a un cartel de carrera o a un edificio y espera a que reaccione antes de hacer clic. Los marcadores son pequeños.
¿El juego es largo?
Es uno de los juegos de carreras para navegador más grandes. Desbloquearlo todo lleva varias horas.
¿Puedo jugarlo con un gamepad o en el teléfono?
Necesita teclado para correr y ratón para los menús, así que es un juego de computadora.






