Cyclomaniacs
- Género Juegos de carreras
- Jugadores 1
- Partida 5 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Cyclomaniacs reúne a un grupo de ciclistas de dibujos animados que no deberían compartir carrera: un robot gigante, un pirata, un pingüino, un esqueleto llamado Billy Boneshaker, un payaso y un hombre sin frenos. Las carreras se ven de perfil, sobre dunas y acantilados, y la física de la bici importa de verdad. Te inclinas hacia atrás y hacia adelante para aterrizar bien en las pendientes; un buen aterrizaje conserva tu velocidad, y el tiempo en el aire o una voltereta hacia atrás llena un medidor de acrobacias que se convierte en impulso. Cada mundo tiene cinco pistas, y cada pista tiene tres logros pequeños, como terminar en menos de sesenta segundos o hacer dos volteretas, que desbloquean la siguiente pista, un nuevo corredor o un nuevo mundo. El dinero de los premios compra mejoras de velocidad máxima, aceleración, frenos, impulso y giro. Lo crearon LongAnimals y RobotJAM, y apareció por primera vez en 2009.
| Up or W | Pedalear hacia adelante |
|---|---|
| Down or S | Frenar |
| Left and Right, or A and D | Inclinarse hacia atrás y hacia adelante, en el aire y en las pendientes |
| X or Space | Saltar (bunny hop) |
| B | Tocar la bocina, una vez que la hayas desbloqueado |
Cómo jugar a Cyclomaniacs
- Haz clic dentro del juego, pulsa Jugar y elige un mundo. Las Dunas están disponibles desde el principio; Volcania, la Ciudad del Atardecer, las Tierras Lejanas, la Luna y el Planetoide se desbloquean más adelante.
- Elige una pista, lee sus tres logros y después elige un corredor. Al principio solo está disponible el robot.
- Mantén pulsado Arriba para pedalear, inclínate con Izquierda y Derecha para seguir el ángulo del terreno, y salta los baches para no perder velocidad.
- Consigue tiempo en el aire y volteretas para llenar el medidor de acrobacias, que alimenta el medidor de impulso. Usa el impulso en los tramos rectos largos.
- Termina sin quedar último para que la carrera cuente. Gasta el dinero del premio en las mejoras que aparecen debajo de la lista de pistas.
Consejos y trucos
- Aterrizar con las dos ruedas paralelas a la pendiente conserva casi toda tu velocidad. Aterrizar de morro te frena más que un mal arranque.
- Vale la pena probar las volteretas hacia atrás en la primera pista: dos de ellas desbloquean las cuevas de las Tierras Lejanas, y los puntos de acrobacia llenan tu impulso.
- Invierte tu primer dinero en la aceleración. Las carreras son cortas, y recuperar velocidad tras un mal aterrizaje importa más que una velocidad máxima alta.
- No hace falta conseguir los logros en una sola carrera. Repite una pista para completar el que te falte.
Preguntas sobre Cyclomaniacs
¿Cómo desbloqueo nuevos corredores y pistas?
Cada pista tiene tres logros. Al completarlos desbloqueas la siguiente pista, un nuevo mundo, corredores y extras como la bocina.
¿Para qué sirven los medidores de impulso y acrobacias?
Los trucos y el tiempo en el aire llenan el medidor de acrobacias, que carga tu impulso. El impulso te da un empujón corto de velocidad.
¿Tiene modo para dos jugadores?
No. Corres solo contra corredores controlados por la máquina.
¿Guarda mi progreso?
Sí, en tu navegador. El botón Borrar datos guardados de la pantalla de inicio lo reinicia.






