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Time Shooter 2

Novo
Atiradores poligonais laranja se estilhaçando em volta do logo de Time Shooter 2
  • Gênero Jogos de ação
  • Jogadores 1
  • Partida 7 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

A continuação mantém a regra única que fez o primeiro jogo se destacar e constrói toda a abertura em volta dela, com muito cuidado. Você começa encostado numa parede clara, num labirinto de divisórias azul-esbranquiçadas. Uma faixa no alto diz que o tempo só passa quando você se mexe, e nada se move na sala. Vire a câmera e você vê, a poucos metros, uma figura laranja low-poly com um machado, congelada no meio de um passo como uma estátua. Atrás dela há uma mesa branca com um rifle, uma pistola e algumas granadas redondas e escuras, e mais ao fundo um cilindro de gás rosa encostado na parede. Um quadrado laranja na borda da tela aponta sempre para a arma que você deve pegar primeiro.

Esse primeiro minuto ensina o jogo inteiro. Até girar a cabeça deixa o atacante chegar um pouco mais perto, então olhar em volta não é de graça, só custa bem menos do que andar. O tutorial manda pegar a arma, e a dúvida real é o caminho: se você andar até a mesa, dá vários passos de vantagem ao homem do machado; se girar, escolher o ângulo e fechar a distância em linha reta, gasta menos tempo. O clique esquerdo pega e atira, o clique direito arremessa o que você estiver segurando, e WASD move você.

As salas seguintes viram arenas com vários inimigos ao mesmo tempo, cilindros explosivos que limpam um grupo à distância e armas que você tira dos oponentes ou joga neles quando o pente acaba. Os corpos se partem em estilhaços angulares quando atingidos, e a tela continua legível mesmo com três coisas acontecendo no mesmo segundo. Cada fase é curta, um único golpe leva você de volta ao início dela, e o reinício é instantâneo. O ciclo é planejar, se comprometer, falhar e ajustar.

Espere um anúncio em vídeo da rede de distribuição antes de o menu carregar. Feche o anúncio e a seleção de fases aparece, com os controles listados no canto.

Controles
MouseOlhar em volta; o mundo avança um pouco quando você gira a câmera
WASD / SetasAndar, o que faz o tempo correr em velocidade normal
Clique esquerdoPegar uma arma ou atirar com a que está na mão
Clique direito / RArremessar a arma ou o objeto que você segura contra um inimigo

Como jogar Time Shooter 2

  1. Clique em Play na tela inicial e clique dentro do jogo para ele capturar o mouse.
  2. Antes de se mexer, gire a câmera para achar todos os inimigos e a marca da arma mais próxima.
  3. Vá até a mesa e clique com o botão esquerdo na arma; o tempo só flui enquanto seus pés ou sua visão se movem.
  4. Atire nos atacantes quando eles se alinharem, ou arremesse uma arma vazia para derrubar um de perto.
  5. Elimine o último inimigo sem levar nenhum golpe para liberar a próxima fase; um golpe reinicia a sala.

Dicas e truques

  • O quadrado laranja fora da tela aponta para o objetivo, então siga-o em vez de vagar.
  • Giros de câmera pequenos e calculados custam menos tempo do que andar, então mire primeiro e ande depois.
  • Um cilindro de gás perto de um grupo de inimigos vale uma bala antes de você mirar em qualquer um deles.

Perguntas sobre Time Shooter 2

Qual é a diferença para o primeiro Time Shooter?

A regra é a mesma, mas as fases começam com um tutorial guiado, os inimigos usam armas brancas além de atirar, e as salas misturam mesas de armas com cilindros explosivos.

O tempo realmente para?

Quase. Ficar parado deixa tudo praticamente congelado, andar faz o tempo correr em velocidade normal, e girar a câmera o empurra um pouco para a frente.

Quantos golpes posso levar?

Nenhum. Qualquer golpe encerra a tentativa e reinicia a fase atual na hora.

Por que um anúncio toca primeiro?

A versão vem de uma rede de distribuição de jogos que mostra um anúncio em vídeo antes do menu. Ele tem um botão Fechar.

Dá para jogar no celular?

O jogo foi feito para olhar com o mouse e andar com o teclado, e foi só essa configuração que testamos; o mais seguro é usar um computador.

Preciso instalar alguma coisa?

Não, ele carrega direto na aba do navegador.

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