Jeu au hasard GInvité

Breaking the Bank

Henry Stickmin à côté d’un mur de banque gris dans le désert, entouré de six options étiquetées du Tunnel au Déguisement
  • Genre Jeux de réflexion
  • Joueurs 1
  • Durée 3 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Avant la fuite de prison, un dirigeable ou un vol de musée, il y avait cela : un court métrage Flash de 2008 où Henry Stickmin se tient devant une banque sans fenêtre au milieu du désert, obligé de choisir comment entrer. C’est tout le jeu. Un écran, six images, un clic — puis vous assistez à la conséquence en animation dessinée à la main.

Les options : une pelle pour un tunnel, un paquet de TNT, une perceuse laser, une grue à boulet, un téléporteur vert étrange et un sac d’argent marqué « Déguisement ». La plupart finissent mal, et de manière très précise. Creuser sous le mur fait apparaître Henry dans un endroit bien plus animé qu’une cave. Utiliser le téléporteur le fait apparaître… techniquement à l’intérieur, mais pas dans une zone habitable. Quand un plan échoue, les six choix réapparaissent sur l’écran figé — vous pouvez immédiatement en essayer un autre.

C’est minuscule comparé aux épisodes suivants, qui ont grandi en histoires ramifiées avec des dizaines d’échecs. Mais il a posé le ton de toute la série : les échecs ont les meilleures blagues, et le plaisir est de les voir tous. Le plan réussi se termine par les crédits et un twist qui mène directement à « Escaping the Prison ».

Commandes
SourisCliquez sur JOUER à l’écran titre, puis sur l’un des six outils sur le mur de la banque
ToucheSur écran tactile, un tap sur une image fonctionne comme un clic

Comment jouer à Breaking the Bank

  1. Appuyez sur le bouton rouge JOUER à l’écran du désert.
  2. Henry s’approche de la banque et six options apparaissent autour de lui : Tunnel, Explosion, Perceuse Laser, Boulet, Téléporteur et Déguisement.
  3. Passez la souris sur une image pour faire apparaître son label, puis cliquez pour choisir ce plan.
  4. Regardez l’animation courte. Si le plan échoue, l’écran de choix réapparaît sur le dernier cadre — choisissez autre chose.
  5. Trouvez le seul plan qui mène Henry à l’argent, puis laissez les crédits se terminer.

Astuces et conseils

  • Il n’y a pas de compteur d’échecs ni de pénalité : la meilleure façon est de cliquer sur les six options intentionnellement.
  • La fin n’a tout son sens que si vous connaissez le prochain épisode : laissez les crédits tourner après la réussite.
  • Le jeu est si court qu’une série complète prend environ cinq minutes.

Questions sur Breaking the Bank

Combien y a-t-il de choix dans Breaking the Bank ?

Une décision avec six options. Chaque option est une courte scène animée.

Quel jeu Henry Stickmin vient en premier ?

Celui-ci, de 2008. Il est suivi par « Escaping the Prison », « Stealing the Diamond », « Infiltrating the Airship » et « Fleeing the Complex ».

Puis-je le jouer sur téléphone ?

Il ne nécessite que des clics, donc les taps fonctionnent, mais l’écran est petit et les étiquettes très fines. Une tablette ou un ordinateur est plus confortable.

Qui l’a créé ?

Marcus Bromander, connu sous le nom de PuffballsUnited, avec Stickpage.com pour la version Flash originale. La série a ensuite été remasterisée en collection payante.

Est-ce qu’il faut installer Flash ?

Non. Le fichier original est lu dans votre navigateur via Ruffle, un lecteur open-source pour les fichiers Flash anciens, sans téléchargement.