Stealing the Diamond
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 10 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Le troisième épisode de Henry Stickmin, sorti en 2011, est celui où la série cesse d’être un simple gag pour devenir un vrai jeu. Il s’ouvre sur une petite histoire avant que vous ne touchiez à quoi que ce soit : le propriétaire moustachu d’un musée, coiffé d’un haut-de-forme, présente un énorme diamant bleu sous verre, un reportage télévisé en estime la valeur à 12 millions de dollars au maximum, et Henry, qui lit les petites annonces à sa table de cuisine, a une meilleure idée. Puis la nuit tombe, Henry est accroupi sur un toit en face du musée, et le premier choix est celui qui définit votre partie : Bust In (foncer) ou Sneak In (se faufiler).
À partir de là, le chemin se divise en nouveaux écrans de choix, et cet épisode ajoute ce que les deux premiers n’avaient pas : de courtes invites clavier en plein milieu de l’action. Sur la voie Bust In, Henry arrive en trottinette devant l’entrée gardée et l’écran affiche Kick, Ram et Jump. Vous avez environ une seconde pour appuyer sur la bonne touche : une mauvaise réponse, ou aucune, se termine par un échec.
Les échecs sont comptés. Chacun fait tomber un gros panneau FAIL fissuré sur la scène, avec un commentaire sec d’une ligne (« Well... you got one of the guards ») et deux compteurs : le total des échecs et les échecs uniques. L’écran Medals du menu transforme tout cela en liste de suivi : trois médailles pour les trois façons de gagner (agressive, discrète et épique), une pour avoir vu les 40 échecs uniques, une pour avoir échoué 55 fois au total, et quelques médailles humoristiques aux indices cryptiques. Vous pouvez réessayer depuis le dernier choix, revenir au début ou retourner au menu.
| Souris | Cliquez sur PLAY, sur les icônes de choix et sur les boutons Retry ou Return to Start après un échec |
|---|---|
| Touches lettres | Invites rapides : appuyez sur la lettre en surbrillance, par exemple K pour Kick ou R pour Ram |
| Flèche Skip | Cliquez sur la flèche bleue Skip dans le coin supérieur pour passer l’histoire d’ouverture |
Comment jouer à Stealing the Diamond
- Cliquez sur PLAY dans le menu. Medals affiche les fins et les médailles d’échec déjà débloquées.
- Regardez ou passez l’introduction : le diamant exposé, le reportage télévisé et Henry qui décide de le voler.
- Sur le toit, choisissez Bust In ou Sneak In en cliquant sur l’image correspondante.
- Continuez à choisir à chaque nouvel écran. Quand des lettres apparaissent, cliquez d’abord dans le jeu si nécessaire, puis appuyez vite sur la touche correspondante.
- Après un échec, utilisez Retry pour revenir au dernier choix ou Return to Start pour recommencer le braquage.
Astuces et conseils
- Maintenez la touche un instant plutôt que de l’effleurer : un appui trop court peut être manqué.
- Unique Fails n’augmente que pour un résultat que vous n’avez jamais vu, ce qui en fait une barre de progression pour les perfectionnistes.
- Bust In et Sneak In forment la première bifurcation, et les trois fins sont agressive, discrète et épique : prévoyez donc au moins trois parties complètes.
- Lisez la phrase affichée sur chaque écran d’échec. Elle indique souvent ce qui n’a pas fonctionné.
Questions sur Stealing the Diamond
Stealing the Diamond se joue-t-il uniquement avec des clics ?
Surtout, mais pas entièrement. Certaines scènes affichent des invites clavier auxquelles il faut répondre par une touche : vous avez donc besoin d’un clavier pour ces passages.
Peut-on y jouer sur téléphone ou tablette ?
Pas correctement. Les choix peuvent être touchés, mais les invites de lettres chronométrées exigent un vrai clavier : jouez donc sur ordinateur.
Où se place-t-il dans la série Henry Stickmin ?
C’est le troisième épisode, après Breaking the Bank et Escaping the Prison, et avant Infiltrating the Airship.
Que sont les médailles ?
Ce sont des récompenses listées sous Medals dans le menu principal : une par fin, Fail Champion pour avoir vu les 40 échecs uniques, Failtastic pour 55 échecs au total, plus plusieurs médailles humoristiques.
Combien y a-t-il de fins ?
Trois, comme les trois médailles de fin : une victoire agressive, une victoire discrète et une victoire épique.






