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Stealing the Diamond

Henry Stickmin num telhado à noite ao lado de um museu, com duas escolhas: Bust In e Sneak In
  • Gênero Jogos de quebra-cabeça
  • Jogadores 1
  • Partida 10 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

O terceiro episódio de Henry Stickmin, lançado em 2011, é quando a série deixou de ser uma piada isolada e virou um jogo de verdade. Ele começa com uma historinha completa antes de você tocar em qualquer coisa: o dono de um museu, de bigode e cartola, exibe um enorme diamante azul sob o vidro, uma reportagem ao vivo diz que ele vale até 12 milhões de dólares e Henry, lendo anúncios de emprego à mesa da cozinha, tem uma ideia melhor. Então é noite, Henry está agachado num telhado em frente ao museu, e a primeira decisão é a que define a sua partida: Bust In ou Sneak In.

Dali em diante o caminho se divide em novas telas de escolha, e este episódio traz algo que os dois primeiros não tinham: comandos rápidos de teclado no meio da ação. No caminho Bust In, Henry chega à entrada vigiada num patinete e a tela pisca Kick, Ram e Jump. Você tem cerca de um segundo para apertar a tecla certa, e uma resposta errada, ou nenhuma, termina em fail.

As falhas são contadas. Cada uma joga um grande letreiro FAIL rachado sobre a cena, um comentário seco de uma linha (“Well... you got one of the guards”) e dois contadores: total de falhas e falhas únicas. A tela Medals, no menu, transforma tudo isso numa lista: três medalhas pelas três formas de vencer (agressiva, sem ser detectado e épica), uma por ver as 40 falhas únicas, uma por falhar 55 vezes no total e algumas medalhas de brincadeira com dicas enigmáticas. Você pode tentar de novo a partir da última decisão, voltar ao início ou retornar ao menu.

Controles
MouseClica em PLAY, nos ícones de escolha e nos botões Retry ou Return to Start depois de uma falha
Teclas de letrasComandos rápidos: aperte a letra destacada, por exemplo K para Kick ou R para Ram
Seta SkipClique na seta azul Skip no canto superior para pular a história de abertura

Como jogar Stealing the Diamond

  1. Aperte PLAY no menu. Medals mostra os finais e as medalhas de falhas que você já desbloqueou.
  2. Assista à introdução ou pule: o diamante exposto, a reportagem e Henry decidindo roubá-lo.
  3. No telhado, escolha Bust In ou Sneak In clicando na imagem.
  4. Continue escolhendo em cada nova tela. Quando aparecerem letras, clique dentro do jogo antes, se precisar, e aperte rápido a tecla correspondente.
  5. Depois de uma falha, use Retry para voltar à última escolha ou Return to Start para começar o roubo de novo.

Dicas e truques

  • Segure a tecla por um instante em vez de dar um toque muito leve; um toque curto demais pode não ser registrado.
  • Unique Fails só aumenta com um resultado que você ainda não viu, então serve como barra de progresso para quem quer completar tudo.
  • Bust In e Sneak In são a primeira bifurcação, e os três finais são agressivo, sem ser detectado e épico, então planeje pelo menos três partidas completas.
  • Leia a frase de cada tela de falha. Ela costuma dar uma dica do que deu errado.

Perguntas sobre Stealing the Diamond

Stealing the Diamond é só clicar?

Quase, mas não totalmente. Algumas cenas mostram comandos de teclado que precisam ser respondidos com uma tecla, então você precisa de um teclado nessas partes.

Dá para jogar no celular ou no tablet?

Não direito. As escolhas podem ser tocadas, mas os comandos de letras com tempo exigem um teclado físico, então jogue no computador.

Onde ele se encaixa na série Henry Stickmin?

É o terceiro episódio, depois de Breaking the Bank e Escaping the Prison, e antes de Infiltrating the Airship.

O que são medalhas?

Recompensas listadas em Medals no menu principal: uma por final, Fail Champion por ver as 40 falhas únicas, Failtastic por 55 falhas no total, além de várias medalhas de brincadeira.

Quantos finais existem?

Três, correspondendo às três medalhas de final: uma vitória agressiva, uma sem ser detectado e uma épica.