Stealing the Diamond
- Genre Denkspiele
- Spieler 1
- Spieldauer 10 Min.
- Preis Kostenlos
- Aktualisiert
Die dritte Henry-Stickmin-Episode von 2011 ist der Teil, in dem die Reihe nicht mehr nur ein einzelner Gag war, sondern ein richtiges Spiel wurde. Schon vor deinem ersten Klick erzählt sie eine kleine Geschichte: Ein Museumsbesitzer mit Schnurrbart und Zylinder zeigt einen riesigen blauen Diamanten unter Glas, ein Live-Bericht im Fernsehen schätzt seinen Wert auf bis zu 12 Millionen Dollar, und Henry, der am Küchentisch Stellenanzeigen liest, hat eine bessere Idee. Dann ist es Nacht, Henry hockt auf einem Dach gegenüber dem Museum, und die erste Entscheidung prägt deinen ganzen Durchgang: Bust In oder Sneak In.
Von da an verzweigt sich der Weg immer wieder in neue Auswahlbildschirme. Diese Episode bringt etwas mit, das die ersten beiden nicht hatten: schnelle Tastenabfragen mitten im Geschehen. Auf der Bust-In-Route rollt Henry auf einem Tretroller zum bewachten Eingang, und der Bildschirm blinkt mit Kick, Ram und Jump. Du hast etwa eine Sekunde, die richtige Taste zu drücken. Eine falsche oder gar keine Antwort endet in einem Fail.
Fails werden gezählt. Jeder wirft ein großes, zersplittertes FAIL-Schild über die Szene, dazu einen trockenen Einzeiler („Na ja ... einen der Wachen hast du erwischt“) und zwei Zähler: alle Fails und einzigartige Fails. Der Medaillen-Bildschirm im Menü macht daraus eine Checkliste: drei Medaillen für die drei Arten zu gewinnen (aggressiv, unentdeckt und episch), eine fürs Ansehen aller 40 einzigartigen Fails, eine für 55 Fails insgesamt und ein paar Spaßmedaillen mit rätselhaften Hinweisen. Du kannst ab der letzten Entscheidung neu starten, zum Anfang zurückgehen oder ins Menü wechseln.
| Maus | PLAY, die Auswahlsymbole und nach einem Fail die Schaltflächen Retry oder Return to Start anklicken |
|---|---|
| Buchstabentasten | Schnelle Abfragen: Drück den markierten Buchstaben, zum Beispiel K für Kick oder R für Ram |
| Skip-Pfeil | Klick auf den blauen Skip-Pfeil in der Ecke oben, um die Eröffnungsgeschichte zu überspringen |
So wird Stealing the Diamond gespielt
- Drück im Menü auf PLAY. Unter Medals siehst du die Enden und Fail-Medaillen, die du schon freigeschaltet hast.
- Sieh dir das Intro an oder überspring es: der ausgestellte Diamant, der Nachrichtenbericht und Henrys Entschluss.
- Wähle auf dem Dach Bust In oder Sneak In, indem du auf das Bild klickst.
- Triff bei jedem neuen Bildschirm deine Wahl. Erscheinen Buchstaben, klick bei Bedarf zuerst ins Spiel und drück dann schnell die passende Taste.
- Nutze nach einem Fail Retry, um zur letzten Entscheidung zurückzukehren, oder Return to Start, um den Coup von vorn zu beginnen.
Tipps und Tricks
- Halte die Taste einen Moment gedrückt, statt sie ganz leicht anzutippen; ein zu kurzer Druck kann übersehen werden.
- Unique Fails steigt nur bei einem Ausgang, den du noch nicht gesehen hast, und dient so als Fortschrittsbalken für alle, die alles sammeln wollen.
- Bust In und Sneak In sind die erste Weggabelung, und es gibt drei Enden: aggressiv, unentdeckt und episch. Plane also mindestens drei komplette Durchgänge ein.
- Lies den Einzeiler auf jedem Fail-Bildschirm. Oft verrät er, was schiefgelaufen ist.
Fragen zu Stealing the Diamond
Besteht Stealing the Diamond nur aus Klicken?
Größtenteils, aber nicht ganz. In manchen Szenen erscheinen Tastenabfragen, die du mit einem Tastendruck beantworten musst, dafür brauchst du eine Tastatur.
Kann ich es auf Handy oder Tablet spielen?
Nicht richtig. Die Auswahl lässt sich antippen, aber die Buchstabenabfragen mit Zeitlimit brauchen eine echte Tastatur. Spiel deshalb am Computer.
Wo steht es in der Henry-Stickmin-Reihe?
Es ist die dritte Episode, nach Breaking the Bank und Escaping the Prison und vor Infiltrating the Airship.
Was sind Medaillen?
Belohnungen, die im Hauptmenü unter Medals aufgelistet sind: eine pro Ende, Fail Champion für alle 40 einzigartigen Fails, Failtastic für 55 Fails insgesamt und mehrere Spaßmedaillen.
Wie viele Enden gibt es?
Drei, passend zu den drei Endmedaillen: ein aggressiver Sieg, ein unentdeckter Sieg und ein epischer.






