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Stealing the Diamond

Henry Stickmin en una azotea de noche junto a un museo, con dos opciones: Bust In y Sneak In
  • Género Juegos de puzzle
  • Jugadores 1
  • Partida 10 min
  • Precio Gratis
  • Actualizado

El tercer episodio de Henry Stickmin, lanzado en 2011, es donde la serie dejó de ser un simple chiste y se convirtió en un juego de verdad. Empieza con una pequeña historia antes de que toques nada: el dueño de un museo, con bigote y sombrero de copa, presume de un enorme diamante azul bajo un cristal; un reportaje de televisión en directo lo valora en hasta 12 millones de dólares, y Henry, que lee los anuncios de empleo en la mesa de su cocina, tiene una idea mejor. Luego es de noche, Henry está agachado en una azotea frente al museo y la primera decisión es la que define tu partida: Bust In o Sneak In.

A partir de ahí el camino se bifurca en nuevas pantallas de elección, y este episodio añade algo que los dos primeros no tenían: pruebas rápidas de teclado en mitad de la acción. En la ruta de Bust In, Henry llega a la entrada vigilada en un patinete y la pantalla destella Kick, Ram y Jump. Tienes más o menos un segundo para pulsar la tecla correcta, y una respuesta equivocada, o ninguna, termina en un fallo.

Los fallos se cuentan. Cada uno deja caer un enorme cartel astillado de FAIL sobre la escena, un comentario seco de una línea («Well... you got one of the guards») y dos contadores: fallos totales y fallos únicos. La pantalla Medals del menú convierte todo esto en una lista de objetivos: tres medallas por las tres formas de ganar (agresiva, sin ser detectado y épica), una por ver los 40 fallos únicos, una por fallar 55 veces en total y unas cuantas medallas de broma con pistas crípticas. Puedes reintentar desde la última decisión, volver al principio o regresar al menú.

Controles
RatónHaz clic en PLAY, en los iconos de elección y en los botones Retry o Return to Start después de un fallo
Teclas de letrasPruebas rápidas: pulsa la letra resaltada, por ejemplo K para Kick o R para Ram
Flecha SkipHaz clic en la flecha azul Skip de la esquina superior para saltarte la historia inicial

Cómo jugar a Stealing the Diamond

  1. Pulsa PLAY en el menú. Medals muestra los finales y las medallas de fallos que llevas desbloqueados.
  2. Mira la introducción o sáltala: el diamante en exposición, el reportaje de noticias y Henry decidiendo robarlo.
  3. En la azotea elige Bust In o Sneak In haciendo clic en su imagen.
  4. Sigue eligiendo en cada pantalla nueva. Cuando aparezcan letras en pantalla, haz clic antes dentro del juego si hace falta y pulsa rápido la tecla correspondiente.
  5. Después de un fallo, usa Retry para volver a la última elección o Return to Start para empezar el atraco de nuevo.

Consejos y trucos

  • Mantén la tecla pulsada un instante en lugar de tocarla muy suavemente; una pulsación demasiado corta puede no registrarse.
  • Unique Fails solo sube con un resultado que no has visto antes, así que sirve de barra de progreso para quienes quieren completarlo todo.
  • Bust In y Sneak In son la primera bifurcación, y los tres finales son agresivo, sin ser detectado y épico, así que planea al menos tres partidas completas.
  • Lee la frase de cada pantalla de fallo. Suele dar una pista de lo que salió mal.

Preguntas sobre Stealing the Diamond

¿Stealing the Diamond se juega solo con clics?

Casi siempre, pero no del todo. Algunas escenas muestran pruebas de teclado que se responden pulsando una tecla, así que para esas partes necesitas un teclado.

¿Puedo jugar en el móvil o en una tableta?

No del todo bien. Las elecciones se pueden tocar, pero las letras cronometradas necesitan un teclado físico, así que juega en un ordenador.

¿Dónde encaja en la serie de Henry Stickmin?

Es el tercer episodio, después de Breaking the Bank y Escaping the Prison, y antes de Infiltrating the Airship.

¿Qué son las medallas?

Recompensas que aparecen en Medals, en el menú principal: una por final, Fail Champion por ver los 40 fallos únicos, Failtastic por 55 fallos en total y varias medallas de broma.

¿Cuántos finales hay?

Tres, que coinciden con las tres medallas de final: una victoria agresiva, una sin ser detectado y una épica.

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