Stealing the Diamond
- Gatunek Gry logiczne
- Gracze 1
- Partia 10 min
- Cena Za darmo
- Aktualizacja
Trzeci odcinek Henry'ego Stickmina z 2011 roku to moment, w którym seria przestała być pojedynczym gagiem i stała się prawdziwą grą. Zaczyna się od małej historii, zanim cokolwiek dotkniesz: wąsaty właściciel muzeum w cylindrze pokazuje ogromny niebieski diament pod szkłem, relacja telewizyjna na żywo wycenia go na nawet 12 milionów dolarów, a Henry, czytając ogłoszenia o pracę przy kuchennym stole, wpada na lepszy pomysł. Potem jest noc, Henry kuca na dachu naprzeciwko muzeum, a pierwsza decyzja wyznacza cały twój przebieg: Bust In albo Sneak In.
Od tego miejsca ścieżka dzieli się na kolejne ekrany wyboru, a ten odcinek dodaje coś, czego nie miały dwa pierwsze: szybkie podpowiedzi klawiszowe w środku akcji. Na trasie Bust In Henry podjeżdża pod strzeżone wejście na hulajnodze, a na ekranie migają Kick, Ram i Jump. Masz około sekundy, żeby wcisnąć właściwy klawisz, a zła odpowiedź albo jej brak kończy się porażką.
Porażki są liczone. Każda zrzuca na scenę wielki poszarpany napis FAIL, suchy jednozdaniowy komentarz („No cóż... załatwiłeś jednego strażnika”) i dwa liczniki: wszystkie porażki oraz unikalne porażki. Ekran Medals w menu zamienia to wszystko w listę: trzy medale za trzy sposoby wygranej (agresywny, niezauważony i epicki), jeden za obejrzenie wszystkich 40 unikalnych porażek, jeden za 55 porażek łącznie i garść medali-żartów z tajemniczymi podpowiedziami. Możesz powtórzyć od ostatniej decyzji, wrócić na początek albo do menu.
| Mysz | Klikasz PLAY, ikony wyborów oraz przyciski Retry i Return to Start po porażce |
|---|---|
| Klawisze liter | Szybkie podpowiedzi: wciśnij podświetloną literę, na przykład K dla Kick albo R dla Ram |
| Strzałka Skip | Kliknij niebieską strzałkę Skip w rogu, żeby pominąć historię otwierającą |
Jak grać w Stealing the Diamond
- Wciśnij PLAY w menu. Medals pokazuje zakończenia i medale za porażki, które już odblokowałeś.
- Obejrzyj lub pomiń intro: diament na wystawie, wiadomości i decyzję Henry'ego, że go weźmie.
- Na dachu wybierz Bust In albo Sneak In, klikając jego obrazek.
- Wybieraj dalej na każdym nowym ekranie. Gdy na ekranie pojawią się litery, w razie potrzeby kliknij najpierw w grze, a potem szybko wciśnij pasujący klawisz.
- Po porażce użyj Retry, żeby wrócić do ostatniego wyboru, albo Return to Start, żeby zacząć napad od nowa.
Porady i wskazówki
- Przytrzymaj klawisz przez chwilę, zamiast stukać go bardzo lekko; zbyt krótkie wciśnięcie może zostać pominięte.
- Unique Fails rośnie tylko przy wyniku, którego jeszcze nie widziałeś, więc to pasek postępu dla kolekcjonerów.
- Bust In i Sneak In to pierwsze rozwidlenie, a trzy zakończenia to agresywne, niezauważone i epickie, więc zaplanuj co najmniej trzy pełne przejścia.
- Czytaj jednolinijkowy komentarz na każdym ekranie porażki. Często podpowiada, co poszło nie tak.
Pytania o Stealing the Diamond
Czy w Stealing the Diamond tylko się klika?
Głównie, ale nie tylko. Niektóre sceny pokazują podpowiedzi klawiszowe, na które trzeba odpowiedzieć wciśnięciem klawisza, więc w tych momentach potrzebujesz klawiatury.
Czy mogę grać na telefonie lub tablecie?
Nie do końca. Wybory da się stukać, ale ograniczone czasowo podpowiedzi z literami wymagają fizycznej klawiatury, więc graj na komputerze.
Gdzie ta gra jest w serii Henry Stickmin?
To trzeci odcinek, po Breaking the Bank i Escaping the Prison, a przed Infiltrating the Airship.
Czym są medale?
To nagrody wymienione w Medals w menu głównym: po jednej za zakończenie, Fail Champion za zobaczenie wszystkich 40 unikalnych porażek, Failtastic za 55 porażek łącznie oraz kilka medali-żartów.
Ile jest zakończeń?
Trzy, zgodnie z trzema medalami za zakończenia: wygrana agresywna, niezauważona i epicka.






