Breaking the Bank
- Gatunek Gry logiczne
- Gracze 1
- Partia 3 min
- Cena Za darmo
- Aktualizacja
Zanim były ucieczka z więzienia, sterowiec i włamanie do muzeum, było to: dwuminutowa gra we Flashu z 2008 roku, w której Henry Stickmin stoi przed bankiem bez okien na środku pustyni i musi wymyślić, jak dostać się do środka. To cała gra. Jeden ekran, sześć obrazków, jedno kliknięcie – a potem siedzisz wygodnie i oglądasz skutki w ręcznie rysowanej animacji.
Do wyboru masz łopatę do kopania tunelu, pęk dynamitu, laserowe wiertło, dźwig z kulą do burzenia, dziwny zielony teleporter oraz worek z dolarem podpisany Disguise. Większość pomysłów kończy się źle i w bardzo konkretny sposób. Jeśli wykopiesz tunel pod murem, Henry wyskoczy w miejscu znacznie bardziej ruchliwym niż skarbiec. Jeśli użyjesz teleportera, trafi technicznie do środka budynku – tyle że do miejsca, w którym człowiek nie może przebywać. Gdy plan się nie uda, sześć obrazków pojawia się z powrotem na zastygłej katastrofie, więc od razu możesz spróbować czegoś innego.
Jak na późniejsze odcinki, które urosły do rozgałęzionych historii z dziesiątkami porażek, to maleństwo, ale wyznaczyło ton całej serii: najlepsze żarty dostają przegrane próby, a frajda polega na obejrzeniu ich wszystkich. Udany plan kończy się napisami i ostatnim zwrotem akcji, który prowadzi prosto do Escaping the Prison.
| Mysz | Kliknij PLAY na ekranie tytułowym, a potem jedno z sześciu narzędzi na murze banku |
|---|---|
| Dotyk | Na ekranie dotykowym stuknięcie obrazka działa jak kliknięcie |
Jak grać w Breaking the Bank
- Naciśnij czerwony przycisk PLAY na pustynnym ekranie tytułowym.
- Henry podchodzi do banku i wokół niego pojawia się sześć opcji: Tunnel, Explosion, Lazer Drill, Wrecking Ball, Teleporter i Disguise.
- Najedź na obrazek, żeby podświetlić jego podpis, a potem kliknij, by wybrać ten plan.
- Obejrzyj krótką animację. Jeśli plan zawiedzie, ekran wyboru wraca na ostatniej klatce – wybierz coś innego.
- Znajdź jedyny plan, który doprowadzi Henry'ego do pieniędzy, i obejrzyj zakończenie oraz napisy do końca.
Porady i wskazówki
- Nie ma licznika porażek ani kary, więc najlepiej klikać świadomie wszystkie sześć opcji.
- Zakończenie w pełni ma sens dopiero, gdy znasz następny odcinek, więc po udanym planie oglądaj napisy do końca.
- Gra jest tak krótka, że przejście wszystkich opcji zajmuje około pięciu minut.
Pytania o Breaking the Bank
Ile wyborów jest w Breaking the Bank?
Jedna decyzja i sześć opcji. Każda opcja to osobna, krótka animowana scena.
Która gra o Henrym Stickminie jest pierwsza?
Ta, z 2008 roku. Po niej wyszły Escaping the Prison, Stealing the Diamond, Infiltrating the Airship i Fleeing the Complex.
Czy mogę zagrać na telefonie?
Wystarczą kliknięcia, więc dotyk działa, ale scena jest mała, a podpisy na telefonie drobne. Wygodniejszy będzie tablet lub komputer.
Kto jest autorem gry?
Marcus Bromander, znany jako PuffballsUnited, a oryginalne wydanie we Flashu zaprezentował serwis Stickpage.com. Serię później odświeżono jako płatną kolekcję.
Czy trzeba mieć zainstalowanego Flasha?
Nie. Oryginalny plik działa w przeglądarce dzięki Ruffle, otwartemu odtwarzaczowi starych plików Flash, i nie trzeba nic pobierać.






