Jeu au hasard GInvité

Tower Shot

Nouveau
Visuel de Tower Shot avec une maison, une fléchette et un titre en lettres colorées
  • Genre Jeux d’adresse
  • Joueurs 1–2
  • Durée 5 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Tower Shot annonce son programme dès le menu principal : de votre cuisine au Soleil, en passant par sept merveilles. Le parcours est une campagne de vingt-trois niveaux répartis en trois chapitres. Le premier se déroule à la maison, entre pièces, garage et jardin. Le deuxième lance vos fléchettes sur des monuments célèbres, à des distances qui se comptent en milliers de kilomètres. Le troisième vise le Soleil lui-même à travers le système solaire.

Le jeu se joue avec un seul bouton. Espace, un clic ou une touche lance une jauge d’angle qui oscille ; le second appui l’arrête et lâche la fléchette. Si l’aiguille s’arrête dans la zone verte, la fléchette part en cloche vers le haut de la tour cible. Le sommet vaut cinq points, six pour un atterrissage parfait, et le centre sombre donne un tir en plein dans le mille à six points qui s’accroche sans action supplémentaire. Les anneaux colorés plus bas rapportent trois, deux ou un point, et une fléchette qui retombe à plat ne rapporte rien. Un double appui rapide à l’atterrissage permet de planter la fléchette sur une autre déjà en place, et c’est ainsi que l’on empile des tours de fléchettes.

Des invites de timing empêchent le vol d’être passif. Un anneau qui rétrécit apparaît sur certains atterrissages, et un appui sur le repère verrouille la fléchette. Dans les derniers chapitres, des ballons, des drones, des satellites et des comètes croisent la trajectoire ; un appui au bon moment en plein vol les fait éclater pour un bonus de série. Les étoiles gagnées grâce aux bons lancers restent acquises même si le niveau échoue, et la première réussite de chaque niveau rapporte une grosse récompense d’étoiles, une seule fois.

Les étoiles se dépensent dans la boutique pour obtenir plus de fléchettes par niveau, de cinq à neuf, et les fléchettes spéciales nécessaires pour accéder aux deuxième et troisième chapitres. Un conseil de l’écran de chargement est à prendre au pied de la lettre : une fois une pièce terminée, certains objets s’y cliquent et ouvrent des niveaux cachés. Outre la campagne solo, le menu propose un mode 1v1 où deux joueurs lancent à tour de rôle sur la même tour, des classements et un profil avec statistiques et titres.

Commandes
Espace / Clic / ToucherLancer la jauge d’angle, puis tirer
Espace (à l’atterrissage ou en vol)Réussir les invites de timing, empiler les fléchettes, détruire les obstacles
Espace / EntréeValider les boutons Jouer, Suivant et Réessayer
ÉchapRevenir au menu ou à la sélection des niveaux

Comment jouer à Tower Shot

  1. Appuyez sur Jouer ; la première partie commence par un court tutoriel.
  2. Appuyez une fois pour mettre la jauge d’angle en mouvement, puis une seconde fois pour lancer quand l’aiguille est dans la zone verte.
  3. Visez le haut de la tour ou le centre de la cible, car les anneaux du bas rapportent moins.
  4. Quand un anneau de timing apparaît, appuyez au moment où il s’aligne sur son repère pour que la fléchette s’accroche.
  5. Atteignez le score du niveau avant d’être à court de fléchettes pour passer au suivant.
  6. Dépensez vos étoiles dans la boutique pour obtenir plus de fléchettes et l’équipement du chapitre suivant.

Astuces et conseils

  • Achetez d’abord de la capacité en fléchettes ; neuf fléchettes rendent tous les niveaux suivants bien plus indulgents.
  • Rejouez un niveau facile du début pour accumuler des étoiles, car les étoiles de lancer sont conservées même après un échec.
  • Cliquez un peu partout dans la pièce une fois terminée, car certains objets débloquent des niveaux cachés.

Questions sur Tower Shot

Comment lance-t-on dans Tower Shot ?

Appuyez une fois pour faire osciller la jauge d’angle, puis une seconde fois pour lâcher la fléchette ; Espace, un clic ou une touche fonctionnent.

Combien y a-t-il de niveaux ?

Vingt-trois, répartis en trois chapitres : à la maison, aux Sept Merveilles et dans le système solaire, plus des niveaux cachés.

Comment fonctionne le score ?

Le sommet de la tour donne cinq points, six pour un tir parfait ou dans le mille, et les anneaux du bas donnent trois, deux ou un point.

Peut-on jouer contre quelqu’un ?

Oui, le mode 1v1 place deux joueurs sur la même tour, à tour de rôle, avec des classements.

Faut-il un clavier ?

Non, toutes les actions se font en touchant ou en cliquant, donc le jeu fonctionne aussi sur téléphone.