Bloons Tower Defense 2
- Genere Giochi da tavolo
- Giocatori 1
- Partita 10 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Il seguito del 2008 è più luminoso e più ampio. Al posto di erba e pietra, il sentiero è un nastro di nuvole bianche disegnato su un cielo blu, e fa molte più curve della prima mappa, tornando su se stesso in strette forme a S prima di uscire dal fondo dello schermo. Prima della prima ondata scegli Easy, Med o Hard; in Easy il contatore parte da 650 soldi e 100 vite. Il negozio a destra è cresciuto fino a otto oggetti, e due di questi non sono affatto torri. Le Road Spikes si posano direttamente sul percorso e fanno scoppiare dieci bloon prima di consumarsi; la Monkey Glue è una macchia economica che rallenta venti bloon. Entrambe durano solo fino alla fine del round in corso, quindi sono strumenti d'emergenza e non un piano. Il nuovo lanciatore Boomerang scaglia un colpo curvo che torna indietro e può colpire due bersagli insieme, e la Super Monkey è diventata più economica e ha ottenuto potenziamenti per una gittata epica o la vista laser.
| Clic su un oggetto di Buy Stuff | Scegli una scimmia, un cannone o un consumabile tra le otto icone |
|---|---|
| Clic sulla mappa | Piazza l'oggetto scelto; spuntoni e colla vanno sul sentiero di nuvole, le torri accanto |
| Clic su una scimmia | Apri la sua scheda di potenziamento e il prezzo di vendita |
| Start Round | Manda la prossima ondata; il numero del round è nell'angolo in basso a sinistra |
| End Game | Esci dalla partita in corso |
Come si gioca a Bloons Tower Defense 2
- Nella prima schermata scegli una medaglia di difficoltà: Easy, Med o Hard.
- Compra una Dart Monkey a 250 e mettila nel cielo libero tra due anse del sentiero, dove la sua gittata copre entrambe le corsie.
- Aggiungi una Tack Shooter a 340 dentro una curva stretta a U; la sua raffica in otto direzioni colpisce i bloon che arrivano da entrambi i lati.
- Premi Start Round, osserva quale tratto lascia passare i bloon e spendi tra un'ondata e l'altra per coprirlo.
- Quando un round sembra troppo pesante, getta delle Road Spikes a 25 vicino all'uscita come ultima difesa.
Consigli e trucchi
- Le anse sono tutta la strategia qui. Una scimmia piazzata dove tre corsie passano dentro il suo raggio fa un lavoro triplo per un solo prezzo.
- Spuntoni e colla spariscono alla fine del round. Comprali solo per le ondate che stai per perdere, non come difesa permanente.
- Il potenziamento del Boomerang gli permette di far scoppiare i bloon congelati, e risolve la solita debolezza di abbinare i dardi a una Ice Ball.
- Al round 4 i bloon blu si mescolano a quelli rossi; una sola scimmia coi dardi senza potenziamenti ne lascerà passare qualcuno, quindi arriva con un secondo tiratore.
Domande su Bloons Tower Defense 2
Cosa è cambiato rispetto al primo Bloons Tower Defense?
Una mappa nel cielo con anse più lunghe, la scelta della difficoltà, 100 vite in Easy e tre nuovi acquisti: Road Spikes, Monkey Glue e il Boomerang. Anche i prezzi sono più bassi: la Tack Shooter costa 340 invece di 400.
Con quale difficoltà conviene iniziare?
Con Easy. Dà 100 vite, quindi puoi permetterti di capire quali curve lasciano passare i bloon prima di provare Med o Hard.
Funziona su mobile?
Si gioca solo con i clic, quindi i tocchi funzionano, ma le icone del negozio sono piccole. Un tablet o un browser desktop vanno meglio.
Gli spuntoni restano sul percorso?
No. Gli spuntoni fanno scoppiare fino a dieci bloon e la colla ne rallenta fino a venti, ed entrambi spariscono quando il round finisce.





