Duck Life 2
- Genre Jeux d’arcade
- Joueurs 1
- Durée 10 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Dans Duck Life 2, vous commencez en tapant un nom sur un autocollant rouge « HELLO » — le canard le porte dans chaque bulle de dialogue ensuite. Un rival portant une couronne dorée explique que la couronne ne va qu’au champion de course : c’est tout le moteur du jeu. Le grand changement par rapport au premier jeu est une quatrième compétence. L’entraînement à l’escalade plonge le canard dans un canyon étroit où il saute de mur en mur, en évitant les rebords. Le vol est désormais contrôlé avec les flèches haut et bas, depuis une rampe de montagnes russes en bois, avec des signaux d’avertissement avant les obstacles. Les courses sont organisées par pays, pas par difficulté : l’Écosse est ouverte dès le départ, et l’Angleterre, l’Égypte, Hawaï et le Japon s’ouvrent à tour de rôle. Deux tuyaux sur l’écran principal distribuent de la nourriture : une graine à un dollar à droite, et une super-graine à quinze dollars à gauche. Wix Games l’a sorti en 2010.
| Espace | Démarrez une session d’entraînement |
|---|---|
| Flèches gauche et droite | Sauter entre les murs du canyon en escalade ; nager à gauche et à droite |
| Flèches haut et bas | Incliner vers le haut ou le bas en vol ; sauter et plonger dans l’eau |
| Flèche haut | Sauter sur les objets roulants en entraînement course |
| Souris | Entrer votre nom, utiliser les menus et cliquer sur les distributeurs de graines |
Comment jouer à Duck Life 2
- Tapez un nom pour votre canard, choisissez si vous voulez de la musique, puis cliquez à travers la courte conversation sur la couronne.
- Entraînez Course, Vol, Nage et Escalade via les boutons de l’écran principal. Chacune a sa propre barre de niveau.
- Dépensez les pièces aux deux distributeurs : cliquez pour obtenir une graine bon marché ou une super-graine, qui remplissent la longue barre d’Énergie.
- Entrez Course et choisissez un pays. Chacun a le Tour 1, le Tour 2 et une Finale régionale ; la finale ne s’ouvre qu’après avoir gagné les deux tours.
- Les pays verrouillés portent un cadenas. Entraînez-vous entre les tours, car les courses ultérieures mélangent plusieurs compétences.
Astuces et conseils
- Lisez la carte de course. Le Tour 1 d’Écosse, « Cliff Jumping », commence par un vol depuis une plateforme et se termine par une nage à travers le lac, tandis que le Tour 2 s’appelle « Rock Climber ».
- En entraînement escalade, les rebords dépassent des murs. Les instructions préviennent de ne pas s’y accrocher : sautez avant qu’un rebord n’atteigne le canard.
- Les niveaux sont limités à 20 au départ. La boutique vend une amélioration « +10 » pour 50 pièces, à côté des chapeaux et des sélecteurs de couleur.
- L’entraînement vol affiche un signal d’avertissement avant un obstacle : commencez à incliner dès qu’il apparaît.
Questions sur Duck Life 2
Qu’est-ce qui est nouveau dans Duck Life 2 par rapport au premier jeu ?
L’escalade comme quatrième compétence, des courses groupées par pays avec tours et finales régionales, un nom pour votre canard, des distributeurs de graines et un niveau maximum que vous pouvez augmenter en boutique.
Pourquoi l’Angleterre est-elle verrouillée ?
Les pays s’ouvrent dans l’ordre. Gagnez les deux tours et la finale régionale d’Écosse pour passer au suivant.
L’énergie du canard est-elle la même que ses compétences ?
Non. L’énergie est alimentée par les graines des distributeurs, tandis que les quatre compétences ne progressent que par l’entraînement.
Duck Life 2 fonctionne-t-il sur mobile ?
Pas vraiment. Les entraînements utilisent les flèches et l’espace : utilisez un ordinateur.





