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Duck Life 2

Entrenamiento de escalada en Duck Life 2: un pato amarillo agarrado a la pared gris de un cañón bajo una franja de cielo azul
  • Género Juegos arcade
  • Jugadores 1
  • Partida 10 min
  • Precio Gratis
  • Actualizado

En Duck Life 2 empiezas escribiendo un nombre en una pegatina roja de HELLO, y tu pato lo lleva en todos los bocadillos de diálogo a partir de ahí. Un rival con una corona dorada te explica que la corona solo es para el campeón de las carreras, y ese es todo el motivo: convertirte en World Champion. El gran cambio respecto al primer juego es una cuarta habilidad. El entrenamiento de escalada deja al pato en un cañón estrecho donde salta de pared en pared sin engancharse en las repisas. Ahora el vuelo se dirige con Arriba y Abajo, desde una rampa de madera como de montaña rusa, con señales de aviso antes de los obstáculos. Las carreras se organizan por países y no por dificultad: Escocia está abierta desde el principio, y Inglaterra, Egipto, Hawái y Japón se desbloquean por turnos. En la pantalla principal, dos tubos sueltan comida: una semilla de un dólar a la derecha y una supersemilla de quince dólares a la izquierda. Wix Games lo lanzó en 2010.

Controles
SpaceEmpieza un entrenamiento
Flechas izquierda y derechaSalta entre las paredes del cañón en el entrenamiento de escalada; nada a izquierda y derecha
Flechas arriba y abajoInclina hacia arriba o abajo en el entrenamiento de vuelo; salta y bucea en el agua
Flecha arribaSalta objetos que ruedan en el entrenamiento de carrera
RatónEscribe tu nombre, usa los menús y haz clic en los dispensadores de semillas

Cómo jugar a Duck Life 2

  1. Escribe un nombre para tu pato, elige si quieres música y avanza por la breve conversación con la corona.
  2. Entrena Correr, Volar, Nadar y Escalar con los botones de la pantalla principal. Climb, Run, Swim y Flying tienen cada una su barra de nivel.
  3. Gasta monedas en los dos tubos: haz clic para sacar una semilla barata o una supersemilla, que llenan la larga barra de Energía.
  4. Entra en Enter Race y elige un país. Cada uno tiene Round 1, Round 2 y una Area Final, y la final solo se abre cuando ganas las dos rondas.
  5. Los países bloqueados tienen un candado. Sigue entrenando entre rondas, porque las carreras posteriores combinan varias habilidades.

Consejos y trucos

  • Lee la tarjeta de la carrera. Scotland Round 1, Cliff Jumping, empieza con un vuelo desde una plataforma y termina con una travesía a nado por el lago, mientras que la Round 2 se llama Rock Climber.
  • En el entrenamiento de escalada, hay repisas que sobresalen de las paredes. Las instrucciones avisan de que no te enganches en ellas, así que salta antes de que una llegue al pato.
  • Los niveles tienen un tope de 20 al principio. La Duck Shop vende una mejora de +10 al tope por 50 monedas, junto a los sombreros y los colores.
  • El entrenamiento de vuelo muestra una señal de aviso antes de que algo bloquee el camino, así que empieza a inclinarte en cuanto aparezca.

Preguntas sobre Duck Life 2

¿Qué novedades trae Duck Life 2 respecto al primer juego?

La escalada como cuarta habilidad, carreras agrupadas por países con rondas y finales de zona, un nombre para tu pato, dispensadores de semillas y un tope de nivel que se puede subir en la tienda.

¿Por qué Inglaterra está bloqueada?

Los países se abren en orden. Gana las dos rondas de Escocia y después su Area Final para avanzar.

¿La energía del pato es lo mismo que sus habilidades?

No. La energía se repone con semillas de los dispensadores, mientras que las cuatro habilidades solo crecen entrenando.

¿Duck Life 2 funciona en el móvil?

No muy bien. Los minijuegos de entrenamiento se juegan con las flechas y Space, así que usa un PC.

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