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Duck Life 2

Treino de escalada em Duck Life 2: um pato amarelo agarrado a uma parede cinza de cânion sob uma faixa de céu azul
  • Gênero Jogos arcade
  • Jogadores 1
  • Partida 10 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Em Duck Life 2 você começa digitando um nome num adesivo vermelho de HELLO, e o pato leva esse nome por todos os balões de fala. Um rival com uma coroa dourada explica que a coroa só vai para o campeão das corridas, e esse é todo o motivo: virar World Champion. A grande novidade em relação ao primeiro jogo é a quarta habilidade. O treino de escalada joga o pato num cânion estreito, onde ele pula de parede em parede tentando não ficar preso nas saliências. O voo agora é guiado com as setas para cima e para baixo, a partir de uma rampa de montanha-russa de madeira, com placas de aviso antes dos obstáculos. As corridas são organizadas por país, e não por dificuldade: a Escócia está aberta desde o início, e Inglaterra, Egito, Havaí e Japão são liberados em sequência. Dois canos na tela principal liberam comida, uma semente de um dólar à direita e uma super semente de quinze dólares à esquerda. A Wix Games lançou o jogo em 2010.

Controles
SpaceComeçar um treino
Setas esquerda e direitaPular entre as paredes do cânion no treino de escalada; nadar para a esquerda e para a direita
Setas para cima e para baixoInclinar para cima ou para baixo no treino de voo; saltar e mergulhar na água
Seta para cimaPular objetos que rolam no treino de corrida
MouseDigitar o nome, usar os menus e clicar nos dispensadores de semente

Como jogar Duck Life 2

  1. Digite um nome para o seu pato, escolha se quer música e passe pela conversa curta sobre a coroa.
  2. Treine Running, Flying, Swimming e Climbing pelos botões da tela principal. Climb, Run, Swim e Flying têm, cada um, a sua barra de nível.
  3. Gaste moedas nos dois canos: clique para liberar uma semente barata ou uma super semente, que enchem a longa barra de Energia.
  4. Entre em Race e escolha um país. Cada um tem Round 1, Round 2 e uma Area Final, e a final só abre depois de vencer as duas rodadas.
  5. Os países bloqueados têm um cadeado. Continue treinando entre as rodadas, pois as corridas mais adiante misturam várias habilidades.

Dicas e truques

  • Leia o cartão da corrida. A Round 1 da Escócia, Cliff Jumping, começa com um voo de uma plataforma e termina com uma travessia a nado do lago, enquanto a Round 2 se chama Rock Climber.
  • No treino de escalada, saliências saem das paredes. As instruções avisam para não ficar preso nelas, então pule antes que uma alcance o pato.
  • Os níveis têm limite de 20 no início. A Duck Shop vende um upgrade de +10 no limite de nível por 50 moedas, ao lado dos seletores de chapéu e cor.
  • O treino de voo mostra uma placa de aviso antes de algo bloquear o caminho, então comece a inclinar assim que ela aparecer.

Perguntas sobre Duck Life 2

O que há de novo em Duck Life 2 em relação ao primeiro jogo?

Escalada como quarta habilidade, corridas agrupadas por países com rodadas e finais de área, um nome para o seu pato, dispensadores de semente e um limite de nível que dá para aumentar na loja.

Por que a Inglaterra está bloqueada?

Os países abrem em ordem. Vença as duas rodadas na Escócia e depois a Area Final para avançar.

A energia do pato é a mesma coisa que as habilidades?

Não. A Energia se alimenta com sementes dos dispensadores, enquanto as quatro habilidades só crescem com treino.

Duck Life 2 funciona no celular?

Não muito bem. Os jogos de treino usam as setas e o Space, então use um computador.

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