Duck Life 2
- Gênero Jogos arcade
- Jogadores 1
- Partida 10 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Em Duck Life 2 você começa digitando um nome num adesivo vermelho de HELLO, e o pato leva esse nome por todos os balões de fala. Um rival com uma coroa dourada explica que a coroa só vai para o campeão das corridas, e esse é todo o motivo: virar World Champion. A grande novidade em relação ao primeiro jogo é a quarta habilidade. O treino de escalada joga o pato num cânion estreito, onde ele pula de parede em parede tentando não ficar preso nas saliências. O voo agora é guiado com as setas para cima e para baixo, a partir de uma rampa de montanha-russa de madeira, com placas de aviso antes dos obstáculos. As corridas são organizadas por país, e não por dificuldade: a Escócia está aberta desde o início, e Inglaterra, Egito, Havaí e Japão são liberados em sequência. Dois canos na tela principal liberam comida, uma semente de um dólar à direita e uma super semente de quinze dólares à esquerda. A Wix Games lançou o jogo em 2010.
| Space | Começar um treino |
|---|---|
| Setas esquerda e direita | Pular entre as paredes do cânion no treino de escalada; nadar para a esquerda e para a direita |
| Setas para cima e para baixo | Inclinar para cima ou para baixo no treino de voo; saltar e mergulhar na água |
| Seta para cima | Pular objetos que rolam no treino de corrida |
| Mouse | Digitar o nome, usar os menus e clicar nos dispensadores de semente |
Como jogar Duck Life 2
- Digite um nome para o seu pato, escolha se quer música e passe pela conversa curta sobre a coroa.
- Treine Running, Flying, Swimming e Climbing pelos botões da tela principal. Climb, Run, Swim e Flying têm, cada um, a sua barra de nível.
- Gaste moedas nos dois canos: clique para liberar uma semente barata ou uma super semente, que enchem a longa barra de Energia.
- Entre em Race e escolha um país. Cada um tem Round 1, Round 2 e uma Area Final, e a final só abre depois de vencer as duas rodadas.
- Os países bloqueados têm um cadeado. Continue treinando entre as rodadas, pois as corridas mais adiante misturam várias habilidades.
Dicas e truques
- Leia o cartão da corrida. A Round 1 da Escócia, Cliff Jumping, começa com um voo de uma plataforma e termina com uma travessia a nado do lago, enquanto a Round 2 se chama Rock Climber.
- No treino de escalada, saliências saem das paredes. As instruções avisam para não ficar preso nelas, então pule antes que uma alcance o pato.
- Os níveis têm limite de 20 no início. A Duck Shop vende um upgrade de +10 no limite de nível por 50 moedas, ao lado dos seletores de chapéu e cor.
- O treino de voo mostra uma placa de aviso antes de algo bloquear o caminho, então comece a inclinar assim que ela aparecer.
Perguntas sobre Duck Life 2
O que há de novo em Duck Life 2 em relação ao primeiro jogo?
Escalada como quarta habilidade, corridas agrupadas por países com rodadas e finais de área, um nome para o seu pato, dispensadores de semente e um limite de nível que dá para aumentar na loja.
Por que a Inglaterra está bloqueada?
Os países abrem em ordem. Vença as duas rodadas na Escócia e depois a Area Final para avançar.
A energia do pato é a mesma coisa que as habilidades?
Não. A Energia se alimenta com sementes dos dispensadores, enquanto as quatro habilidades só crescem com treino.
Duck Life 2 funciona no celular?
Não muito bem. Os jogos de treino usam as setas e o Space, então use um computador.





