Duck Life 2
- Genre Arcade-Spiele
- Spieler 1
- Spieldauer 10 Min.
- Preis Kostenlos
- Aktualisiert
In Duck Life 2 beginnst du, indem du einen Namen auf einen roten „HELLO“-Aufkleber schreibst — und das Entchen trägt ihn durch alle Sprechblasen. Ein Rivale mit einer goldenen Krone erklärt, dass die Krone nur dem Rennmeister gehört — das ist das ganze Motiv: Werde Weltmeister. Die große Änderung gegenüber dem ersten Spiel ist eine vierte Fähigkeit. Beim Klettertraining fällt das Entchen in einen engen Canyon, wo es von Wand zu Wand hüpft und versucht, sich nicht an Vorsprüngen festzufangen. Fliegen wird jetzt mit Hoch und Runter gesteuert, von einer hölzernen Achterbahnrampe aus, mit Warnschildern vor Hindernissen. Die Rennen sind nach Ländern organisiert, nicht nach Schwierigkeit: Schottland ist ab Start offen, und England, Ägypten, Hawaii und Japan werden nacheinander freigeschaltet. Zwei Rohre auf dem Hauptbildschirm geben Futter aus: rechts ein ein-Dollar-Saatgut, links ein 15-Dollar-Super-Saatgut. Wix Games veröffentlichte es 2010.
| Leertaste | Starte eine Trainingseinheit |
|---|---|
| Nach links und rechts | Springe zwischen den Canyonswänden beim Klettern; schwimme links und rechts |
| Nach oben und unten | Neige dich vor oder zurück beim Flugtraining; springe und tauche im Wasser |
| Nach oben | Springe über rollende Gegenstände im Lauftraining |
| Maustaste | Gib deinen Namen ein, benutze die Menüs und klicke die Saatgutdispenser |
So wird Duck Life 2 gespielt
- Gib einen Namen für dein Entchen ein, wähle, ob du Musik willst, und klicke dich durch das kurze Gespräch über die Krone.
- Trainiere Laufen, Fliegen, Schwimmen und Klettern über die Buttons auf dem Hauptbildschirm. Jede Fähigkeit hat ihren eigenen Levelbalken.
- Gib Münzen an den beiden Rohren aus: Klicke, um ein billiges oder ein Super-Saatgut auszugeben, das den langen Energiebalken füllt.
- Gehe zu Rennen und wähle ein Land. Jedes Land hat Runde 1, Runde 2 und ein Finalgebiet — das Finale wird erst freigeschaltet, wenn beide Runden gewonnen wurden.
- Gesperrte Länder haben ein Vorhängeschloss. Trainiere zwischen den Runden weiter, da spätere Rennen mehrere Fähigkeiten kombinieren.
Tipps und Tricks
- Lies die Rennkarte. Schottland Runde 1, Cliff Jumping, beginnt mit einem Flug von einer Plattform und endet mit einem Schwimmen über den See, während Runde 2 „Rock Climber“ heißt.
- Beim Klettern ragen Vorsprünge aus den Wänden. Die Anweisungen warnen davor, daran hängen zu bleiben — springe, bevor ein Vorsprung das Entchen erreicht.
- Level haben zunächst eine Obergrenze von 20. Der Entchenladen verkauft ein Upgrade auf +10 Level für 50 Münzen, neben den Mützen und Farbwählern.
- Beim Flugtraining erscheint ein Warnschild, bevor ein Hindernis den Weg blockiert — neige dich sofort, sobald es erscheint.
Fragen zu Duck Life 2
Was ist neu in Duck Life 2 im Vergleich zum ersten Spiel?
Klettern als vierte Fähigkeit, Rennen nach Ländern mit Runden und Finalgebieten, ein Name für dein Entchen, Saatgutdispenser und eine Levelgrenze, die du im Laden erhöhen kannst.
Warum ist England gesperrt?
Länder werden nacheinander freigeschaltet. Gewinne beide Runden in Schottland und dann das Finale, um weiterzukommen.
Ist die Energie des Entchens dasselbe wie seine Fähigkeiten?
Nein. Energie wird mit Saatgut von den Dispensern aufgefüllt, während die vier Fähigkeiten nur durch Training wachsen.
Funktioniert Duck Life 2 auf Mobilgeräten?
Nicht wirklich. Die Trainingsminispiele werden mit den Pfeiltasten und der Leertaste gespielt — verwende einen Computer.





