Earn to Die 2012
- Genre Jeux de course
- Joueurs 1
- Durée 10 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
La suite s’ouvre sur une blague aux dépens du héros. Il obtient enfin un hélicoptère, qui s’écrase dans le désert, et la légende dit simplement Again??!!!. L’évasion devient donc un road trip. Au lieu d’une longue route vers un seul but, Earn to Die 2012 vous place devant une carte dessinée à la main de l’ouest des États-Unis, avec une croix rouge tout en haut sur la côte et la première étape, Desert Dash, au sud. La voiture est cette fois une muscle car orange avec des flammes sur les portières, garée dans un atelier de briques aux murs ornés de pneus. Sept emplacements d’amélioration s’alignent en bas du garage, dont un nouveau, le Zombie Kit, qui fixe des lames sur la carrosserie. L’écran de résultats paie désormais séparément la distance et chaque zombie touché : foncer dans la foule fait partie du revenu, ce n’est plus un simple obstacle.
| Flèche haut | Accélérer |
|---|---|
| Flèches gauche et droite | Pencher la voiture vers l’arrière ou vers l’avant |
| Souris | Choisir une étape sur la carte, acheter des améliorations, cliquer sur Go |
| Bouton Pause | Coin supérieur droit de l’écran pendant un trajet |
Comment jouer à Earn to Die 2012
- Choisissez With Sound ou Muted, cliquez sur Play et laissez la scène de l’accident se dérouler, ou passez-la avec les flèches dans le coin.
- Sur la carte, cliquez sur Garage. La voiture est déjà à vous ; vous commencez avec 25 $.
- Achetez ce que vous pouvez dans la rangée du bas : moteur, boîte de vitesses, roues, Zombie Kit, arme, boost et carburant. Le carburant est le moins cher, à 3 $ le palier.
- Cliquez sur Go, validez la fenêtre des commandes et maintenez la flèche haut. La barre en haut indique votre avancée dans l’étape.
- Quand le réservoir est vide, l’écran Day complete additionne l’argent de la distance et celui des zombies. Cliquez sur la flèche pour recommencer ou sur Garage pour améliorer.
Astuces et conseils
- Le premier trajet du jour 1 a rapporté 24 $ pour la distance et 8 $ pour les zombies. En toucher davantage dès le début pèse réellement dans vos revenus.
- Achetez du carburant avant tout le reste ; chaque seconde de plus sur la route est payée deux fois, en distance et en zombies touchés.
- L’emplacement Zombie Kit vend les Blades à 100 $, un accessoire de percussion pour une voiture qui passe sa journée à heurter des zombies.
- La flèche droite dans le garage fait défiler jusqu’au véhicule suivant, un camion carré de style militaire qui se débloque pour 500 $.
Questions sur Earn to Die 2012
En quoi est-il différent du premier Earn to Die ?
Le but est une carte d’étapes au lieu d’une route unique vers un hélicoptère, le garage compte sept emplacements dont les lames, et les zombies touchés rapportent de l’argent sur une ligne à part.
Est-ce la même chose qu’Earn to Die 2 ?
Non. Earn to Die 2012 est une suite Flash plus ancienne. Earn to Die 2 est un jeu distinct, avec sa propre page ici.
Puis-je couper la musique ?
Oui. Le tout premier écran demande si l’on joue avec le son ou en sourdine, et une icône d’engrenage figure aussi sur l’écran-titre.
Y a-t-il un frein ?
La carte des commandes de ce jeu ne liste que la flèche haut et les deux flèches d’inclinaison. On contrôle la vitesse en relâchant la flèche haut.
Fonctionne-t-il sur téléphone ?
Non. Il faut un clavier pour les flèches : utilisez un ordinateur.






