Feu et Eau 2
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1–2
- Durée 10 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Feu et Eau 2 emmène le duo de la forêt envahie par la végétation vers un Temple de Lumière aux teintes de sable, et c’est l’original Flash de 2010 signé Oslo Albet. Les règles de base n’ont pas changé : Fireboy traverse la lave sans problème mais meurt dans l’eau, Watergirl nage dans l’eau mais meurt dans la lave, et la substance verte est mortelle pour les deux. Chaque niveau ne se termine que lorsque les deux héros se tiennent devant leur propre porte, marquée du symbole du feu ou de l’eau.
La nouveauté, c’est la lumière. Des rayons traversent le temple et peuvent être redirigés grâce à des miroirs que les héros poussent ou tournent. Quand un rayon atteint un récepteur, quelque chose bouge dans le niveau : une plateforme se soulève, un mur coulisse ou une porte s’ouvre. Plusieurs salles demandent à la lumière de tourner au coin et de traverser plusieurs miroirs avant d’atteindre sa cible, et un rayon utilisé par un personnage comme plateforme peut bloquer le passage de l’autre. Trouver le bon ordre des actions, voilà le vrai casse-tête.
Les boutons, leviers, plateformes mobiles et blocs poussables du premier jeu sont de retour, et les niveaux s’organisent sur une carte à embranchements qui s’ouvre au fur et à mesure. Les gemmes rouges et bleues donnent à chaque joueur quelque chose à collectionner, et le temps ainsi que le nombre de gemmes déterminent la note de chaque salle. C’est une suite plus longue et plus maligne, qui se joue toujours mieux à deux sur un même clavier.
| Flèches | Fireboy : courir à gauche et à droite, sauter avec Haut |
|---|---|
| A W D | Watergirl : courir à gauche avec A, à droite avec D, sauter avec W |
| Souris | Menus et carte des niveaux |
Comment jouer à Feu et Eau 2
- Attendez le chargement du jeu, cliquez sur Jouer dans l’écran de chargement, puis sur Jouer dans le menu principal.
- Sur la carte des niveaux, commencez par la gemme mise en valeur en bas ; de nouvelles salles s’ouvrent au fur et à mesure.
- Déplacez Fireboy avec les flèches et Watergirl avec A, W et D.
- Poussez et tournez les miroirs pour que le rayon de lumière atteigne un récepteur et active les plateformes ou portes qui y sont reliées.
- Évitez le mauvais liquide pour chaque héros et amenez les deux devant leur propre porte pour terminer le niveau.
Astuces et conseils
- Suivez le rayon des yeux avant de toucher un miroir. Savoir où la lumière doit arriver évite beaucoup d’essais inutiles.
- Un récepteur ne fonctionne que tant que la lumière le touche. Si un personnage doit rester dans le rayon, la plateforme retombe dès qu’il bouge.
- Laissez le personnage inutile sur un rebord sûr. La plupart des morts viennent d’un héros resté à côté d’un bassin.
- Si une salle semble impossible, essayez l’ordre inverse des actions : la difficulté vient souvent de qui doit agir en premier.
Questions sur Feu et Eau 2
Feu et Eau 2 est-il un jeu à deux joueurs ?
Oui. Un joueur dirige Fireboy avec les flèches et l’autre dirige Watergirl avec A, W et D, sur le même clavier.
Quelle est la nouveauté du Temple de Lumière ?
Des rayons de lumière, des miroirs qui les redirigent et des récepteurs qui déplacent des plateformes ou ouvrent des portes quand la lumière les touche.
Faut-il terminer le premier jeu avant celui-ci ?
Non. L’histoire ne se poursuit pas d’un jeu à l’autre, et le premier niveau réexplique les commandes.
Peut-on y jouer sur téléphone ou tablette ?
Il faut un clavier, donc l’ordinateur reste le meilleur endroit pour y jouer.




