Feu et Eau 4
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1–2
- Durée 10 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Feu et Eau 4 se déroule dans un Temple de Cristal en pierre grise, rempli d’éclats scintillants, et c’est l’original Flash de 2012 signé Oslo Albet. Les deux héros gardent chacun leur faiblesse : Fireboy meurt dans l’eau, Watergirl meurt dans la lave, et tous deux meurent dans la substance verte. Comme dans chaque épisode de la série, un niveau n’est terminé que lorsque les deux personnages atteignent leur propre porte.
Cet épisode construit ses énigmes autour de rayons de lumière et des mécanismes qu’ils actionnent. Des supports de miroirs pivotants se trouvent dans les coins des salles, et les héros doivent les aligner pour que la lumière traverse le niveau et atteigne un récepteur. Un récepteur éclairé déplace les plateformes qui y sont reliées, si bien qu’un personnage doit parfois garder la lumière bien orientée pendant que l’autre grimpe jusqu’à un rebord. S’y ajoutent les boutons, leviers, plateformes et blocs déjà connus des joueurs, répartis dans des salles plus longues et plus exigeantes.
Les niveaux se répartissent sur une grande carte en forme de toile qui s’ouvre depuis le bas, avec un court tutoriel pour les nouveaux venus. Le menu principal propose aussi un choix de langue et des liens vers les temples de la Forêt, de la Lumière et de la Glace ; cet épisode fait donc office de point de départ pour toute la série. Les gemmes et le chronomètre déterminent la note de chaque salle, et comme les autres, il est conçu pour deux joueurs sur un même clavier.
| Flèches | Fireboy : courir à gauche et à droite, sauter avec Haut |
|---|---|
| A W D | Watergirl : courir à gauche avec A, à droite avec D, sauter avec W |
| Souris | Menus et carte des niveaux |
Comment jouer à Feu et Eau 4
- Attendez le chargement du jeu, cliquez sur Jouer dans l’écran de chargement, puis sur Jouer dans le menu principal.
- Choisissez la gemme allumée en bas de la carte en forme de toile pour commencer.
- Déplacez Fireboy avec les flèches et Watergirl avec A, W et D.
- Tournez les supports de miroirs pour que le rayon atteigne un récepteur ; un récepteur éclairé déplace les plateformes qui y sont reliées.
- Évitez le mauvais liquide pour chaque héros et amenez les deux devant leur propre porte pour terminer la salle.
Astuces et conseils
- Suivez le rayon depuis sa source jusqu’au récepteur avant de toucher quoi que ce soit. La plupart des salles ont un miroir plus important que les autres.
- Décidez qui tient la lumière et qui se déplace. Le héros chargé des miroirs doit rester dans un endroit sûr.
- Les plateformes retombent quand la lumière est perdue : déplacez d’abord le héros en mouvement, puis changez le rayon.
- Ramassez les gemmes lors d’un second passage. Il est plus facile de tracer un itinéraire propre une fois la salle comprise.
Questions sur Feu et Eau 4
Qu’est-ce qui rend le Temple de Cristal particulier ?
Ses énigmes reposent sur des rayons de lumière, des supports de miroirs pivotants et des récepteurs qui déplacent des plateformes quand la lumière les atteint.
Feu et Eau 4 se joue-t-il à deux ?
Oui. Un joueur prend Fireboy avec les flèches et l’autre prend Watergirl avec A, W et D.
Peut-on rejouer les temples précédents depuis ici ?
Le menu renvoie vers les temples de la Forêt, de la Lumière et de la Glace ; sur ce site, ce sont des pages distinctes, Feu et Eau, Feu et Eau 2 et Feu et Eau 3.
Est-ce jouable sur téléphone ?
Il faut un clavier, donc l’ordinateur reste le meilleur choix.




