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Fogo e Água 4

Fireboy e Watergirl lado a lado numa sala do Templo de Cristal com feixes de luz e espelhos
  • Gênero Jogos de quebra-cabeça
  • Jogadores 1–2
  • Partida 10 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Fogo e Água 4 se passa num Templo de Cristal de pedra cinza, cheio de fragmentos brilhantes, e é o original em Flash de 2012, criado por Oslo Albet. Os dois heróis continuam com uma fraqueza cada: o Fireboy morre na água, a Watergirl morre na lava e os dois morrem na geleia verde. Como em toda a série, uma fase só está completa quando os dois personagens chegam às próprias portas.

Este episódio constrói seus quebra-cabeças em torno de feixes de luz e dos mecanismos que eles ativam. Suportes giratórios de espelho ficam nos cantos das salas, e os heróis precisam alinhá-los para que a luz atravesse a fase e chegue a um receptor. Um receptor aceso move as plataformas ligadas a ele, então um personagem pode precisar manter a luz apontada na direção certa enquanto o outro sobe até uma saliência. Além disso, voltam os botões, alavancas, elevadores e blocos que jogadores dos jogos anteriores vão reconhecer, organizados em salas maiores e com mais etapas para acertar.

As fases ficam num grande mapa em formato de teia que se abre de baixo para cima, com um tutorial curto para quem está começando agora. O menu principal também tem um seletor de idioma e links para os Templos da Floresta, da Luz e de Gelo, então esta parte funciona como ponto de partida para a série inteira. As gemas e o cronômetro definem sua nota em cada sala, e, como os outros, o jogo foi feito para duas pessoas no mesmo teclado.

Controles
SetasFireboy: correr para a esquerda e para a direita, pular com a seta para cima
A W DWatergirl: correr para a esquerda com A, para a direita com D, pular com W
MouseMenus e o mapa de fases

Como jogar Fogo e Água 4

  1. Espere o jogo carregar, clique em Play na tela de carregamento e depois em Play no menu principal.
  2. Escolha a gema acesa na base do mapa em formato de teia para começar.
  3. Mova o Fireboy com as setas e a Watergirl com A, W e D.
  4. Gire os suportes de espelho para o feixe alcançar um receptor; um receptor aceso move as plataformas ligadas a ele.
  5. Evite o líquido errado para cada herói e leve os dois até as próprias portas para terminar a sala.

Dicas e truques

  • Acompanhe o feixe da origem até o receptor antes de mexer em qualquer coisa. A maioria das salas tem um espelho que importa mais do que os outros.
  • Decida quem segura a luz e quem se movimenta. O herói responsável pelos espelhos deve ficar em um lugar seguro.
  • As plataformas voltam a descer quando a luz se perde, então mova primeiro o herói que está se deslocando e só depois mude o feixe.
  • Colete as gemas numa segunda tentativa. É mais fácil planejar uma rota limpa depois que você já entende como a sala funciona.

Perguntas sobre Fogo e Água 4

O que o Templo de Cristal tem de especial?

Seus quebra-cabeças usam feixes de luz, suportes giratórios de espelho e receptores que movem plataformas quando a luz os alcança.

Fogo e Água 4 é para dois jogadores?

Sim. Um jogador fica com o Fireboy nas setas e o outro com a Watergirl em A, W e D.

Dá para jogar os templos anteriores a partir daqui?

O menu tem links para os Templos da Floresta, da Luz e de Gelo; neste site eles são páginas separadas, Fogo e Água 1, 2 e 3.

Funciona no celular?

É preciso um teclado, então o computador é a melhor opção.