Fuoco e Acqua 4
- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1–2
- Partita 10 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Fuoco e Acqua 4 è ambientato in un Tempio di Cristallo di pietra grigia pieno di schegge scintillanti: è l’originale Flash del 2012, creato da Oslo Albet. I due eroi hanno ancora un punto debole a testa: Fuoco muore nell’acqua, Acqua muore nella lava ed entrambi muoiono nella melma verde. Come in ogni capitolo della serie, un livello è completo solo quando entrambi i personaggi raggiungono la propria porta.
Questo episodio costruisce i suoi enigmi attorno ai raggi di luce e ai meccanismi che alimentano. Supporti per specchi girevoli si trovano negli angoli delle stanze, e gli eroi devono allinearli in modo che la luce attraversi il livello e arrivi a un ricevitore. Un ricevitore illuminato muove le piattaforme collegate, quindi a volte un personaggio deve mantenere la luce puntata nella direzione giusta mentre l’altro sale su una sporgenza. A questo si aggiungono i pulsanti, le leve, gli ascensori e i blocchi già noti a chi ha giocato ai capitoli precedenti, disposti in stanze più lunghe e con più passaggi da azzeccare.
I livelli sono disposti su un’ampia mappa a ragnatela che si apre verso l’esterno partendo dal basso, con un breve tutorial per chi inizia. Il menu principale ha anche un selettore della lingua e link ai Templi della Foresta, della Luce e del Ghiaccio, quindi questo capitolo funziona anche come punto di partenza per tutta la serie. Gemme e cronometro decidono il voto di ogni stanza e, come gli altri, è pensato per due persone sulla stessa tastiera.
| Frecce | Fuoco: corri a sinistra e a destra, salta con Su |
|---|---|
| A W D | Acqua: corri a sinistra con A, a destra con D, salta con W |
| Mouse | Menu e mappa dei livelli |
Come si gioca a Fuoco e Acqua 4
- Aspetta che il gioco si carichi, premi Play nella schermata di caricamento e poi Play nel menu principale.
- Scegli la gemma illuminata in fondo alla mappa a ragnatela per iniziare.
- Muovi Fuoco con le frecce e Acqua con A, W e D.
- Gira i supporti degli specchi finché il raggio non raggiunge un ricevitore; un ricevitore illuminato muove le piattaforme collegate.
- Evita il liquido sbagliato per ogni eroe e porta entrambi alle rispettive porte per completare la stanza.
Consigli e trucchi
- Segui il raggio dalla sorgente al ricevitore prima di toccare qualsiasi cosa. Nella maggior parte delle stanze c’è uno specchio più importante degli altri.
- Decidi chi controlla la luce e chi si sposta. L’eroe che gestisce gli specchi dovrebbe stare in un punto sicuro.
- Le piattaforme scendono quando la luce si perde, quindi muovi prima l’eroe che deve spostarsi e solo dopo cambia il raggio.
- Raccogli le gemme in una seconda partita. È più facile pianificare un percorso pulito una volta capito come funziona la stanza.
Domande su Fuoco e Acqua 4
Cosa c’è di speciale nel Tempio di Cristallo?
I suoi enigmi usano raggi di luce, supporti per specchi girevoli e ricevitori che spostano le piattaforme quando la luce li raggiunge.
Fuoco e Acqua 4 è per due giocatori?
Sì. Un giocatore controlla Fuoco con le frecce e l’altro controlla Acqua con A, W e D.
Posso giocare ai templi precedenti da qui?
Il menu rimanda ai Templi della Foresta, della Luce e del Ghiaccio; su questo sito sono pagine separate, Fuoco e Acqua 1, 2 e 3.
Funziona su telefono?
Serve una tastiera, quindi un computer è la scelta migliore.




