Fuego y Agua 4
- Género Juegos de puzzle
- Jugadores 1–2
- Partida 10 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Fuego y Agua 4 transcurre en un Templo de Cristal de piedra gris lleno de fragmentos brillantes, y es el original de Flash de 2012 creado por Oslo Albet. Los dos héroes conservan cada uno su punto débil: Fireboy muere en el agua, Watergirl muere en la lava y los dos mueren en el lodo verde. Como en cada parte de la saga, un nivel solo se completa cuando ambos personajes llegan a su propia puerta.
Este episodio construye sus puzles alrededor de haces de luz y la maquinaria que activan. En las esquinas de las salas hay soportes de espejo giratorios, y los héroes deben alinearlos para que la luz atraviese el nivel y llegue a un receptor. Un receptor iluminado mueve las plataformas conectadas a él, así que un personaje puede tener que mantener la luz bien orientada mientras el otro sube hasta una cornisa. A esto se suman los botones, palancas, ascensores y bloques que los jugadores habituales ya conocen, repartidos en salas más largas y con más pasos que acertar.
Los niveles se distribuyen en un gran mapa en forma de telaraña que se abre hacia fuera desde la base, con un tutorial breve para quien empieza. El menú principal también tiene un selector de idioma y enlaces a los templos del Bosque, la Luz y el Hielo, así que esta parte funciona como punto de entrada a toda la saga. Las gemas y el cronómetro deciden tu nota en cada sala y, como en los demás juegos, está pensado para dos personas en un mismo teclado.
| Flechas | Fireboy: corre a izquierda y derecha, salta con Arriba |
|---|---|
| A W D | Watergirl: corre a la izquierda con A, a la derecha con D, salta con W |
| Ratón | Menús y el mapa de niveles |
Cómo jugar a Fuego y Agua 4
- Espera a que cargue el juego, pulsa Jugar en la pantalla de carga y luego Jugar en el menú principal.
- Elige la gema iluminada en la base del mapa en forma de telaraña para empezar.
- Mueve a Fireboy con las flechas y a Watergirl con A, W y D.
- Gira los soportes de espejo para que el haz llegue a un receptor; un receptor iluminado mueve las plataformas conectadas a él.
- Evita el líquido equivocado para cada héroe y lleva a los dos a su puerta para superar la sala.
Consejos y trucos
- Sigue el haz desde su origen hasta el receptor antes de tocar nada. En la mayoría de las salas hay un espejo más importante que los demás.
- Decide quién sostiene la luz y quién se desplaza. El héroe encargado de los espejos debe quedarse en un lugar seguro.
- Las plataformas bajan en cuanto se pierde la luz, así que mueve primero al héroe que se desplaza y cambia el haz después.
- Reúne las gemas en una segunda vuelta. Es más fácil planear una ruta limpia cuando ya conoces cómo funciona la sala.
Preguntas sobre Fuego y Agua 4
¿Qué tiene de especial el Templo de Cristal?
Sus puzles usan haces de luz, soportes de espejo giratorios y receptores que mueven plataformas cuando la luz los alcanza.
¿Fuego y Agua 4 es para dos jugadores?
Sí. Un jugador lleva a Fireboy con las flechas y el otro lleva a Watergirl con A, W y D.
¿Puedo jugar los templos anteriores desde aquí?
El menú enlaza a los templos del Bosque, la Luz y el Hielo; en este sitio son páginas aparte, Fuego y Agua 1, 2 y 3.
¿Funciona en el móvil?
Hace falta un teclado, así que un PC es la mejor opción.




