Sugar, Sugar
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 5 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Sugar, Sugar est l’un des petits puzzles malins de Bart Bonte, sorti en 2011. Pas de personnage ni de score, juste un écran uni coloré, un mince filet de grains de sucre blanc qui tombe sous le titre et une ou plusieurs tasses blanches marquées d’un nombre. Ce nombre indique combien de grains il manque encore à chaque tasse. Tout ce que vous dessinez à la souris devient une ligne solide, et le sucre s’y accumule, y glisse et coule au bout comme du vrai sable. Le niveau 1 explique tout en deux phrases, dessinez avec votre souris pour mettre assez de sucre dans la tasse, et propose une seule tasse sur une étagère à droite du filet ; une ligne en diagonale, de sous le bec jusqu’au bord, suffit. Le niveau 2 ajoute une deuxième tasse sur une étagère plus basse de l’autre côté, et ensuite les puzzles demandent de partager, retarder et rediriger le flux. L’écran de sélection des niveaux affiche trente boutons numérotés.
| Maintenir la souris et glisser | Tracer une ligne ; le sucre la traite comme une rampe solide |
|---|---|
| reset level | Effacer vos lignes et relancer le flux de sucre sur le niveau en cours |
| quit | Quitter le niveau et revenir au menu |
| music on / off | Activer ou couper la musique |
Comment jouer à Sugar, Sugar
- Dans le menu principal, cliquez sur le bouton du haut. Dans notre lecteur, son texte n’apparaît que lorsque le pointeur passe dessus, mais il lance bien le jeu.
- Choisissez le niveau 1 sur l’écran de sélection ; les niveaux suivants se débloquent au fur et à mesure.
- Observez où tombe le filet, puis tracez une pente qui le rattrape et descend jusqu’à l’ouverture d’une tasse.
- Le nombre de la tasse diminue à mesure que les grains y tombent. Quand toutes les tasses affichent zéro, le niveau suivant commence.
- Si le sucre part du mauvais côté ou s’épuise, appuyez sur reset level et tracez une meilleure ligne avant que le filet ne démarre.
Astuces et conseils
- Tracez d’abord la rampe et laissez le sucre venir à elle. Une ligne dessinée dans un filet qui tombe laisse des grains coincés du mauvais côté.
- Le filet ne dure pas éternellement. À notre premier essai, la plus grande partie est tombée par terre et le flux s’est arrêté avant que la tasse soit pleine.
- Faites finir le bas d’une rampe juste au-dessus du bord de la tasse. Si elle s’arrête trop loin, les grains la dépassent.
- Sur les niveaux à deux tasses, une rampe vers une tasse peut être raccourcie après un reset, de façon que le sucre tombe à mi-chemin vers la seconde.
Questions sur Sugar, Sugar
Pourquoi le premier bouton du menu est-il vide ?
C’est une particularité du lecteur dans lequel nous faisons tourner le jeu. Le bouton rouge est Play ; son texte apparaît au survol et le clic fonctionne normalement.
Combien de niveaux compte Sugar, Sugar ?
L’écran de sélection en affiche trente. Le menu propose aussi un mode libre, verrouillé au départ.
Peut-on effacer une ligne ?
Pas une par une. Le bouton reset level supprime toutes vos lignes et relance le sucre.
Sugar, Sugar fonctionne-t-il sur écran tactile ?
Il suffit d’appuyer et de glisser, donc dessiner au doigt peut marcher, mais une ligne tracée sur téléphone peut aussi faire défiler la page. La souris est plus fiable.





