Duck Life
- Genere Giochi arcade
- Giocatori 1
- Partita 10 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Il primo Duck Life si apre con una breve presentazione di foto: possiedi una grande fattoria, un tornado la rade al suolo e l’unica cosa rimasta in piedi è un uovo di anatra. Da quell’uovo nasce un piccolo anatroccolo giallo, e il piano è trasformarlo in un’anatra da corsa abbastanza brava da guadagnare i soldi per una nuova fattoria. Il gioco si svolge tutto tra un campo verde e qualche pannello blu. Nell’angolo ci sono quattro barre, per Energia, Corsa, Volo e Nuoto, ognuna con cinque pallini gialli che si riempiono con l’esperienza. Tre minigiochi alzano queste abilità: saltare sassi che rotolano, planare da una rampa grigia e remare attorno a pali di pietra in un lago. Le monete raccolte negli allenamenti pagano il mangime, e il mangime è ciò che tiene in piedi l’anatra in una vera gara. L’ha creato Wix Games nel 2009 e accanto ai seguiti sembra molto semplice, il che fa parte del suo fascino.
| Spazio | Avvia un allenamento quando le istruzioni sono sullo schermo |
|---|---|
| Freccia su | Salta gli oggetti che rotolano nell’allenamento di corsa; salta fuori dall’acqua mentre nuoti |
| Frecce sinistra e destra | Guida la planata nell’allenamento di volo; muoviti avanti e indietro mentre nuoti |
| Freccia giù | Immergiti sotto gli ostacoli nell’allenamento di nuoto |
| Mouse | Scegli i menu, compra nel negozio e trascina il mangime dal mucchio sull’anatra |
Come si gioca a Duck Life
- Clicca Play, leggi o salta la storia della fattoria e arriverai nel campo con l’anatra e un mucchio di mangime sulla destra.
- Scegli Train Running, Train Flying o Train Swimming. Ogni tentativo finisce quando ti schianti o cadi, poi mostra distanza, XP e monete.
- L’XP di ogni tentativo riempie i pallini sotto quell’abilità; una fila piena fa salire il livello.
- Prendi un chicco dal mucchio e trascinalo sull’anatra per alzare la barra Energia prima di gareggiare.
- Apri Enter Race. Race Central elenca le gare Beginner, Amateur ed Expert più il World Championship; quelle per principianti sono Green Valley, Rocky Cliff, Shallow Lake e Natural World.
Consigli e trucchi
- Passa il mouse su una gara prima di entrare. Il pannello dice quale abilità mette alla prova, quindi ti serve solo il livello giusto per quel percorso.
- Natural World mescola tutte e tre le abilità, quindi lascialo per dopo, quando corsa, volo e nuoto sono saliti di un livello o due.
- Una gara con la barra Energia vuota finisce quasi subito con l’anatra che si addormenta. Dalle da mangiare prima; il mangime semplice costa solo una moneta nel negozio.
- I cappelli a 100 monete e la vernice a 50 sono solo estetici. Spendi le prime monete in mangime e mangime per abilità.
Domande su Duck Life
Perché la mia anatra si è fermata e si è addormentata in gara?
Aveva finito l’energia. Trascina il mangime dal mucchio sull’anatra nella schermata principale, oppure compra il mangime per abilità nel Duck Shop.
Quante abilità ci sono nel primo Duck Life?
Tre abilità da allenare, corsa, volo e nuoto, più un livello di Energia che arriva dal cibo e non dall’allenamento.
Che cosa si può comprare nel Duck Shop?
Cappelli a 100 monete, colori a 50, mangime a 1 moneta e mangime per abilità a 10. Solo i mangimi aiutano nelle gare.
Si può giocare a Duck Life dal telefono?
Non bene. Gli allenamenti richiedono le frecce e Spazio, quindi il modo giusto è un computer con la tastiera.





