Learn to Fly 2
- Genre Geschicklichkeitsspiele
- Spieler 1
- Spieldauer 10 Min.
- Preis Kostenlos
- Aktualisiert
Der zweite Teil beginnt in einem Krankenzimmer. Der Pinguin aus dem ersten Spiel liegt im Bett, einen Verband um den Kopf, auf dem Nachttisch eine Genesungskarte und ein Teller Fisch. Aufgegeben hat er offenbar nicht. Der Titelbildschirm lautet The Emperor Strikes Back, und das Ziel hat sich geändert: Statt einfach weit zu fliegen, gibt dir der Story Mode eine To Kill List an einer Pinnwand mit fünf Zielen: dem Schneemann, dem Schneehügel, Rocky Hill, dem Eisberg und der Mauer. Jeder Versuch ist ein nummerierter Tag. Der Pinguin rutscht auf einem Schlitten eine Eisklippe hinab, verlässt die Kante und gleitet übers Meer, während in der Ecke ein Tacho tickt. Die Ergebnistafel zahlt danach getrennt für Distanz, Höhe, Dauer, Höchsttempo und Zerstörung. Das Geld fließt in ein Forschungsblatt mit vier Katalogen sowie Balken für Rampenlänge, Rampenhöhe und Treibstoff. Light Bringer hat das Spiel 2011 veröffentlicht; die Modi Classic und Arcade bleiben im Menü grau, bis du in der Story vorankommst.
| Pfeiltasten links und rechts oder A und D | Den Pinguin in der Luft neigen |
|---|---|
| Maus | Optionaler Steuermodus, einstellbar im Optionsmenü oben links, dazu alle Klicks in Shop und Menüs |
| Beliebige Taste | Die Tafel der To Kill List überspringen und den nächsten Start beginnen |
So wird Learn to Fly 2 gespielt
- Schließ den schwarzen Werbekasten im ersten Bildschirm über den Reiter CLOSE und drück dann Start Game oder Start Muted, wenn du Ruhe willst.
- Wähl New Game und dann Story Mode. Ein kurzer Crashkurs erklärt die Neigungstasten, die fünf Hindernisse und die fünf Arten, wie ein Flug Geld bringt.
- Der Pinguin rutscht von allein hinab. Warte, bis er die Rampe verlässt, und neige ihn dann, um so lange wie möglich einen flachen, schnellen Winkel zu halten.
- Lies auf der Ergebnistafel, was jeder Wert eingebracht hat. Anfangs zahlt die Distanz meist am meisten, Zerstörung erst, wenn du Ziele triffst.
- Öffne auf dem Research-Blatt den Katalog Sleigh, Glider, Boost oder Payload, kauf, was du dir leisten kannst, und drück rechts auf Ready.
Tipps und Tricks
- Das Plank kostet 25 Dollar und ist der einzige Schlitten, den du nach dem ersten Flug kaufen kannst. Er erhöht die Startgeschwindigkeit spürbar, obwohl er gleich nach dem Start abfällt.
- Gleiter gibt es in drei Arten: normale Drachenflieger, passive wie Ballons und Fallschirme und angetriebene mit Propellern oder Rotoren. Probier jede aus, bevor du auf die teure Stufe sparst.
- Boosts sind schaltbar, einmalig oder vierfach. Eine schaltbare Rakete brennt nur, solange du die Taste hältst, und belohnt kurze Stöße im richtigen Winkel.
- Payloads erhöhen das Gewicht für den Aufprall. Explosive Payloads detonieren beim Kontakt mit einem Hindernis und kommen im nächsten Durchgang kostenlos zurück.
- Challenges auf dem Ready-Blatt sind zusätzliche Geldziele. Eine passend zu deinen aktuellen Upgrades zu wählen geht schneller, als reine Distanz zu farmen.
Fragen zu Learn to Fly 2
Wie unterscheidet sich das vom ersten Learn to Fly?
Das erste Spiel dreht sich nur um Distanz. Hier verlangt eine Story, dass du fünf Hindernisse zerstörst, Flüge bringen auch Geld für Höchsttempo und Zerstörung, und der Shop bietet zusätzlich Schlitten und Payloads.
Warum sind Classic und Arcade Mode grau?
Sie sind bei einem neuen Spielstand gesperrt. Am Anfang ist der Story Mode die einzige Option.
Was ist der Bonus Shop?
Ein Shop, der nur für Spieler freigeschaltet war, die auf dem Portal angemeldet waren, das das Spiel 2011 gesponsert hat. Hier bleibt er geschlossen, und die Hauptgeschichte braucht ihn nicht.
Kann ich Learn to Fly 2 auf dem Handy spielen?
Es wurde für den Computer gemacht. Die Steuerung läuft über Pfeiltasten oder einen Mausmodus, und ob Tippen genauso funktioniert, haben wir nicht bestätigt. Ein Desktop-Browser ist daher die sichere Wahl.





