Learn to Fly 2
- Genere Giochi di abilità
- Giocatori 1
- Partita 10 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Il sequel si apre in una stanza d’ospedale. Il pinguino del primo gioco è a letto con una benda intorno alla testa, un biglietto di pronta guarigione e un piatto di pesce sul comodino. Chiaramente non si è arreso. La schermata del titolo dice The Emperor Strikes Back, e l’obiettivo è cambiato: invece di volare semplicemente lontano, la Story Mode ti dà una To Kill List appesa a una bacheca con cinque bersagli: il pupazzo di neve, il cumulo di neve, Rocky Hill, l’iceberg e il muro. Ogni tentativo è un giorno numerato. Il pinguino scivola su una slitta lungo una scogliera di ghiaccio, lascia il bordo e plana sul mare mentre un tachimetro scorre nell’angolo, e la tabella dei risultati paga separatamente distanza, altitudine, durata, velocità massima e distruzione. Quei soldi vanno in una scheda di ricerca con quattro cataloghi, più barre per lunghezza della rampa, altezza della rampa e carburante. Lo ha pubblicato Light Bringer nel 2011; le modalità Classic e Arcade restano grigie nel menu finché non avanzi nella storia.
| Frecce sinistra e destra o A e D | Inclina il pinguino mentre è in aria |
|---|---|
| Mouse | Modalità di sterzo facoltativa, da attivare nel menu delle opzioni in alto a sinistra, oltre a tutti i clic nel negozio e nei menu |
| Un tasto qualsiasi | Salta la bacheca della To Kill List e inizia il lancio successivo |
Come si gioca a Learn to Fly 2
- Chiudi il riquadro nero della pubblicità nella prima schermata con la linguetta CLOSE, poi premi Start Game, oppure Start Muted se vuoi il silenzio.
- Scegli New Game e poi Story Mode. Un breve corso accelerato spiega i tasti per inclinare, i cinque ostacoli e i cinque modi in cui un volo fa guadagnare soldi.
- Il pinguino scivola giù da solo. Aspetta che lasci la rampa, poi inclina per mantenere il più a lungo possibile un angolo basso e veloce.
- Nella tabella dei risultati guarda quanto ha pagato ogni statistica. All’inizio la distanza paga di solito di più, la distruzione solo quando cominci a colpire i bersagli.
- Nella scheda Research apri il catalogo Sleigh, Glider, Boost o Payload, compra ciò che puoi permetterti, poi premi Ready a destra.
Consigli e trucchi
- La Plank costa 25 dollari ed è l’unica slitta che puoi comprare dopo il primo volo. Aumenta in modo evidente la velocità di decollo, anche se si stacca subito dopo il lancio.
- Gli alianti sono di tre tipi: deltaplani normali, passivi come palloni e paracadute, e a propulsione con ventole o rotori. Provali tutti prima di risparmiare per la fascia costosa.
- I boost possono essere a interruttore, a colpo singolo o a quattro colpi. Un razzo a interruttore brucia solo finché tieni premuto, quindi premia le brevi spinte con l’angolo giusto.
- I payload aggiungono peso per lo scontro. I payload esplosivi esplodono al contatto con un ostacolo e tornano gratis nella corsa successiva.
- Le sfide nella scheda Ready sono obiettivi di soldi extra. Sceglierne una adatta ai potenziamenti che hai è più rapido che accumulare solo distanza.
Domande su Learn to Fly 2
In cosa è diverso dal primo Learn to Fly?
Il primo gioco riguarda solo la distanza. Qui una storia ti chiede di distruggere cinque ostacoli, i voli pagano anche velocità massima e distruzione, e il negozio aggiunge slitte e payload.
Perché Classic e Arcade Mode sono grigie?
Sono bloccate in un nuovo salvataggio. All’inizio l’unica opzione è la Story Mode.
Cos’è il Bonus Shop?
Un negozio sbloccato solo per i giocatori collegati con un account sul portale che sponsorizzava il gioco nel 2011. Qui resta chiuso, e la storia principale non ne ha bisogno.
Posso giocare a Learn to Fly 2 su telefono?
È nato per il computer. Lo sterzo usa i tasti freccia o una modalità mouse, e non abbiamo verificato che il tocco funzioni allo stesso modo, quindi il browser da computer è la scelta sicura.





