Gioco a caso GOspite

Learn to Fly

Schermata del titolo di Learn to Fly con grandi lettere rosse e blu innevate e un pinguino che spunta da dietro
  • Genere Giochi di abilità
  • Giocatori 1
  • Partita 10 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Learn to Fly comincia con un pinguino davanti a un computer che legge la pagina di un’enciclopedia in cui si dice che i pinguini sono uccelli che non volano. Il pinguino non la prende bene. Ogni giorno, da quel momento, sale in cima a una rampa innevata, scivola giù, si lancia dal bordo e cerca di restare in aria il più a lungo possibile prima di cadere in mare. Ogni tentativo è un giorno, contato su un cartello di legno. Quando il pinguino atterra, una lavagna somma il risultato: soldi per la distanza del volo, soldi per l’altitudine massima e un moltiplicatore per la durata del volo. Quei soldi vanno nella ricerca, su una seconda lavagna, dove i riquadri comprano più altezza della rampa, accelerazione e minore resistenza dell’aria, insieme a tre alianti e tre razzi. Il primo aliante è descritto come un vecchio aliante malconcio. Il gioco è stato creato da Light Bringer e sponsorizzato da Max Games nel 2009; la versione qui presente mostra 3.51 nella schermata del titolo.

Comandi
Frecce sinistra e destraInclina il muso del pinguino verso l’alto o verso il basso durante il volo
Un tasto qualsiasiChiudi le istruzioni sulla lavagna e i risultati del volo
MouseCompra potenziamenti, premi FLY e scegli il livello della rampa

Come si gioca a Learn to Fly

  1. Clicca PLAY nella schermata del titolo. La prima lavagna spiega le basi: aspetta il salto, regola l’angolo con le frecce e colpisci l’acqua di pancia e veloce per rimbalzare.
  2. Il pinguino scivola da solo lungo la rampa. Quando lascia il bordo, usa le frecce per mantenere un buon angolo.
  3. Dopo il tuffo, la lavagna dei risultati paga distanza e altitudine, moltiplicate per la durata del volo.
  4. Nella lavagna della ricerca, clicca i riquadri Ramp Height, Acceleration o Air Resistance, oppure un aliante o un razzo, se i tuoi fondi coprono il costo indicato.
  5. Premi FLY, poi scegli una rampa nella barra Select Stage: 5, 10, 20, 35 e 50 piedi, con quelle più alte che si sbloccano tramite gli obiettivi.

Consigli e trucchi

  • Ogni rampa ha quattro obiettivi: percorrere una distanza, raggiungere un’altezza, toccare una velocità e planare per un tempo stabilito. Sulla rampa da 5 piedi sono 40 piedi, 10 piedi, 45 mph e 5 secondi, da 25 dollari ciascuno.
  • La rampa da 35 piedi mostra gli stessi quattro obiettivi a 1500 piedi, 100 piedi, 150 mph e 25 secondi, da 2000 dollari ciascuno, e richiede prima 10 obiettivi.
  • Le istruzioni promettono un rimbalzo se il pinguino colpisce l’acqua di pancia e abbastanza veloce, quindi raddrizzati prima del tuffo invece di scendere in picchiata.
  • I prezzi compaiono in cima alla lavagna quando passi sopra un riquadro. Il primo riquadro della rampa costa 30 e l’aliante malconcio 50, quindi un paio di voli all’inizio bastano per comprarne uno.

Domande su Learn to Fly

Perché il mio pinguino cade dritto in acqua?

I primi voli sono pensati per essere brevi. Ogni atterraggio paga comunque, e altezza della rampa, accelerazione e primo aliante rendono il volo successivo più lungo.

Che cosa significano i pulsanti 5, 10, 20, 35 e 50?

Sono le altezze delle rampe in piedi. Una rampa più alta richiede più obiettivi per sbloccarsi e paga molto di più per i suoi traguardi.

Si può ricominciare da zero?

Sì. Nella schermata del titolo c’è il pulsante Clear Saved Data, che cancella i progressi salvati.

Si può giocare a Learn to Fly sul telefono?

Non comodamente. In volo si sterza con le frecce, quindi serve la tastiera di un computer.