Learn to Fly
- Genere Giochi di abilità
- Giocatori 1
- Partita 10 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Learn to Fly comincia con un pinguino davanti a un computer che legge la pagina di un’enciclopedia in cui si dice che i pinguini sono uccelli che non volano. Il pinguino non la prende bene. Ogni giorno, da quel momento, sale in cima a una rampa innevata, scivola giù, si lancia dal bordo e cerca di restare in aria il più a lungo possibile prima di cadere in mare. Ogni tentativo è un giorno, contato su un cartello di legno. Quando il pinguino atterra, una lavagna somma il risultato: soldi per la distanza del volo, soldi per l’altitudine massima e un moltiplicatore per la durata del volo. Quei soldi vanno nella ricerca, su una seconda lavagna, dove i riquadri comprano più altezza della rampa, accelerazione e minore resistenza dell’aria, insieme a tre alianti e tre razzi. Il primo aliante è descritto come un vecchio aliante malconcio. Il gioco è stato creato da Light Bringer e sponsorizzato da Max Games nel 2009; la versione qui presente mostra 3.51 nella schermata del titolo.
| Frecce sinistra e destra | Inclina il muso del pinguino verso l’alto o verso il basso durante il volo |
|---|---|
| Un tasto qualsiasi | Chiudi le istruzioni sulla lavagna e i risultati del volo |
| Mouse | Compra potenziamenti, premi FLY e scegli il livello della rampa |
Come si gioca a Learn to Fly
- Clicca PLAY nella schermata del titolo. La prima lavagna spiega le basi: aspetta il salto, regola l’angolo con le frecce e colpisci l’acqua di pancia e veloce per rimbalzare.
- Il pinguino scivola da solo lungo la rampa. Quando lascia il bordo, usa le frecce per mantenere un buon angolo.
- Dopo il tuffo, la lavagna dei risultati paga distanza e altitudine, moltiplicate per la durata del volo.
- Nella lavagna della ricerca, clicca i riquadri Ramp Height, Acceleration o Air Resistance, oppure un aliante o un razzo, se i tuoi fondi coprono il costo indicato.
- Premi FLY, poi scegli una rampa nella barra Select Stage: 5, 10, 20, 35 e 50 piedi, con quelle più alte che si sbloccano tramite gli obiettivi.
Consigli e trucchi
- Ogni rampa ha quattro obiettivi: percorrere una distanza, raggiungere un’altezza, toccare una velocità e planare per un tempo stabilito. Sulla rampa da 5 piedi sono 40 piedi, 10 piedi, 45 mph e 5 secondi, da 25 dollari ciascuno.
- La rampa da 35 piedi mostra gli stessi quattro obiettivi a 1500 piedi, 100 piedi, 150 mph e 25 secondi, da 2000 dollari ciascuno, e richiede prima 10 obiettivi.
- Le istruzioni promettono un rimbalzo se il pinguino colpisce l’acqua di pancia e abbastanza veloce, quindi raddrizzati prima del tuffo invece di scendere in picchiata.
- I prezzi compaiono in cima alla lavagna quando passi sopra un riquadro. Il primo riquadro della rampa costa 30 e l’aliante malconcio 50, quindi un paio di voli all’inizio bastano per comprarne uno.
Domande su Learn to Fly
Perché il mio pinguino cade dritto in acqua?
I primi voli sono pensati per essere brevi. Ogni atterraggio paga comunque, e altezza della rampa, accelerazione e primo aliante rendono il volo successivo più lungo.
Che cosa significano i pulsanti 5, 10, 20, 35 e 50?
Sono le altezze delle rampe in piedi. Una rampa più alta richiede più obiettivi per sbloccarsi e paga molto di più per i suoi traguardi.
Si può ricominciare da zero?
Sì. Nella schermata del titolo c’è il pulsante Clear Saved Data, che cancella i progressi salvati.
Si può giocare a Learn to Fly sul telefono?
Non comodamente. In volo si sterza con le frecce, quindi serve la tastiera di un computer.




