Game acak GTamu

Learn to Fly

Layar judul Learn to Fly dengan huruf besar merah dan biru bersalju serta penguin yang mengintip
  • Genre Game ketangkasan
  • Pemain 1
  • Durasi 10 mnt
  • Harga Gratis
  • Diperbarui

Learn to Fly dimulai dengan seekor penguin di depan komputer yang membaca halaman ensiklopedia bahwa penguin adalah burung yang tidak bisa terbang. Dia tidak terima. Setiap hari setelah itu dia memanjat ke puncak tanjakan salju, meluncur turun, lepas landas dari ujungnya, dan berusaha bertahan di udara selama mungkin sebelum jatuh ke laut. Setiap percobaan dihitung satu hari, tercatat di papan kayu. Saat penguin mendarat, papan tulis menjumlahkan hasilnya: uang untuk jarak terbang, uang untuk ketinggian maksimum, dan pengali sesuai lama terbang. Uang itu dipakai untuk riset di papan tulis kedua, tempat kotak-kotak membeli tinggi tanjakan, akselerasi, dan hambatan udara yang lebih rendah, ditambah tiga glider dan tiga roket. Glider pertama digambarkan sebagai glider tua yang rusak. Game ini dibuat oleh Light Bringer dan disponsori Max Games pada 2009. Build di sini menampilkan versi 3.51 di layar judul.

Kontrol
Panah kiri dan kananNaikkan atau turunkan hidung penguin saat terbang
Tombol apa sajaTutup petunjuk papan tulis dan hasil terbang
MouseBeli upgrade, tekan FLY, dan pilih tahap tanjakan

Cara Bermain Learn to Fly

  1. Klik PLAY di layar judul. Papan tulis pertama menjelaskan dasarnya: tunggu lompatan, atur sudut dengan tombol panah, dan hantam air dengan perut lebih dulu dan cepat supaya memantul.
  2. Penguin meluncur turun di tanjakan dengan sendirinya. Setelah lepas dari ujung, pakai tombol panah untuk menjaga sudut yang bagus.
  3. Setelah byur, papan hasil membayar jarak dan ketinggian, dikali durasi terbang.
  4. Di papan riset, klik kotak Ramp Height, Acceleration, atau Air Resistance, atau glider atau roket, jika uangmu cukup untuk harga yang tertera.
  5. Tekan FLY, lalu pilih tanjakan di bilah Select Stage: 5, 10, 20, 35, dan 50 kaki, dan yang lebih tinggi terbuka lewat pencapaian.

Tips dan Trik

  • Setiap tanjakan punya empat pencapaian: menempuh jarak, mencapai ketinggian, mencapai kecepatan, dan meluncur selama waktu tertentu. Di tanjakan 5 kaki angkanya 40 kaki, 10 kaki, 45 mph, dan 5 detik, masing-masing bernilai 25 dolar.
  • Tanjakan 35 kaki menampilkan empat target yang sama di 1500 kaki, 100 kaki, 150 mph, dan 25 detik, masing-masing bernilai 2000 dolar, dan meminta 10 pencapaian lebih dulu.
  • Petunjuk menjanjikan pantulan jika penguin menghantam air dengan perut lebih dulu dan cukup cepat, jadi ratakan badan sebelum byur, jangan menukik.
  • Harga tampil di atas papan saat kamu mengarahkan kursor ke kotak. Kotak tanjakan pertama berharga 30 dan glider tua 50, jadi beberapa kali terbang awal sudah cukup untuk membeli salah satunya.

Pertanyaan soal Learn to Fly

Kenapa penguinku langsung jatuh ke air?

Terbang awal memang pendek. Setiap pendaratan tetap menghasilkan uang, dan tinggi tanjakan, akselerasi, serta glider pertama membuat terbang berikutnya lebih jauh.

Apa arti tombol 5, 10, 20, 35, dan 50?

Itu tinggi tanjakan dalam kaki. Tanjakan yang lebih tinggi butuh lebih banyak pencapaian untuk dibuka dan membayar jauh lebih besar untuk targetnya.

Apakah ada cara mengulang dari nol?

Ada. Layar judul punya tombol Clear Saved Data yang menghapus progres tersimpan.

Bisakah Learn to Fly dimainkan di HP?

Kurang nyaman. Mengarahkan penguin di udara memakai tombol panah, jadi perlu keyboard komputer.