Learn to Fly
- Tür Beceri oyunları
- Oyuncu 1
- Süre 10 dk
- Fiyat Bedava
- Güncelleme
Learn to Fly, bilgisayar başında ansiklopedi sayfası okuyan bir penguenle başlar; sayfada penguenlerin uçamayan kuşlar olduğu yazıyor. Penguen bunu hiç iyi karşılamaz. Ondan sonra her gün karlı bir rampanın tepesine çıkar, kayar, rampanın ucundan fırlar ve denize düşmeden önce olabildiğince uzun süre havada kalmaya çalışır. Her deneme bir gündür ve tahta bir tabelada sayılır. Penguen indiğinde bir karatahta sonucu toplar: uçuş mesafesi için para, azami yükseklik için para ve uçuşun ne kadar sürdüğüne göre bir çarpan. Bu para ikinci bir karatahtadaki araştırmaya gider; oradaki kutular daha fazla rampa yüksekliği, ivme ve daha düşük hava direnci satar, üç planör ve üç roketle birlikte. İlk planör eski, yıpranmış bir planör olarak tanımlanır. Oyunu 2009'da Light Bringer yaptı, sponsoru Max Games'ti; buradaki sürümün başlık ekranında 3.51 yazıyor.
| Sol ve Sağ ok tuşları | Uçuş sırasında penguenin burnunu yukarı ya da aşağı eğ |
|---|---|
| Herhangi bir tuş | Karatahtadaki talimatları ve uçuş sonuçlarını kapat |
| Fare | Yükseltme satın al, FLY'a bas ve rampa seç |
Learn to Fly nasıl oynanır
- Başlık ekranında PLAY'e tıkla. İlk karatahta temelleri anlatır: sıçramayı bekle, açını ok tuşlarıyla ayarla ve zıplamak için suya karnın üstüne, hızlı çarp.
- Penguen rampadan kendi kendine kayar. Rampanın ucundan ayrıldıktan sonra iyi bir açıyı korumak için ok tuşlarını kullan.
- Su sıçradıktan sonra sonuç tahtası mesafe ve yüksekliği öder, uçuş süresiyle çarpar.
- Araştırma tahtasında, parası yetiyorsa Ramp Height, Acceleration ya da Air Resistance kutularına, bir planöre veya roketin kutusuna tıkla. Fiyat kutunun üzerinde görünür.
- FLY'a bas, sonra Select Stage çubuğundan bir rampa seç: 5, 10, 20, 35 ve 50 feet; yüksek olanlar başarımlarla açılır.
İpuçları
- Her rampanın dört başarımı var: belli bir mesafe gitmek, belli bir yüksekliğe çıkmak, belli bir hıza ulaşmak ve belli bir süre süzülmek. 5 feet rampada bunlar 40 feet, 10 feet, 45 mph ve 5 saniye; her biri 25 dolar.
- 35 feet rampa aynı dört hedefi 1500 feet, 100 feet, 150 mph ve 25 saniye olarak gösterir, her biri 2000 dolar eder ve önce 10 başarım ister.
- Talimatlar, penguen suya karnının üstüne ve yeterince hızlı çarparsa sekeceğini söyler; bu yüzden suya dalmak yerine sıçramadan önce düzleş.
- Bir kutunun üzerine gelince fiyatlar tahtanın üstünde görünür. İlk rampa kutusu 30, yıpranmış planör 50; birkaç erken uçuş bunlardan birini karşılar.
Learn to Fly hakkında sorular
Penguenim neden doğrudan suya düşüyor?
İlk uçuşların kısa olması normal. Her iniş yine de para kazandırır; rampa yüksekliği, ivme ve ilk planör bir sonraki uçuşu uzatır.
5, 10, 20, 35 ve 50 düğmeleri ne anlama geliyor?
Bunlar feet cinsinden rampa yükseklikleri. Daha yüksek bir rampanın kilidini açmak için daha fazla başarım gerekir ve hedefleri çok daha fazla para öder.
Sıfırdan yeniden başlamanın bir yolu var mı?
Evet. Başlık ekranındaki Clear Saved Data düğmesi kayıtlı ilerlemeyi siler.
Learn to Fly telefonda oynanır mı?
Rahat değil. Havada yön vermek ok tuşlarıyla yapılıyor, bu yüzden bilgisayar klavyesi gerekir.




