Zufälliges Spiel GGast

Learn to Fly

Titelbildschirm von Learn to Fly mit großen roten und blauen verschneiten Buchstaben und einem Pinguin, der hervorlugt
  • Genre Geschicklichkeitsspiele
  • Spieler 1
  • Spieldauer 10 Min.
  • Preis Kostenlos
  • Aktualisiert

Learn to Fly beginnt mit einem Pinguin am Computer, der eine Lexikonseite liest, laut der Pinguine flugunfähige Vögel sind. Er nimmt das nicht gut auf. Jeden Tag danach klettert er auf eine verschneite Rampe, rutscht hinunter, hebt an der Kante ab und versucht, so lange wie möglich in der Luft zu bleiben, bevor er ins Meer fällt. Jeder Versuch ist ein Tag, der auf einem Holzschild gezählt wird. Wenn der Pinguin landet, rechnet eine Tafel das Ergebnis zusammen: Geld für die Flugweite, Geld für die maximale Höhe und ein Multiplikator für die Flugdauer. Dieses Geld fließt auf einer zweiten Tafel in die Forschung, wo du mit Kästchen mehr Rampenhöhe, Beschleunigung und weniger Luftwiderstand kaufst, dazu drei Gleiter und drei Raketen. Der erste Gleiter wird als alter, abgenutzter Gleiter beschrieben. Das Spiel stammt von Light Bringer und wurde 2009 von Max Games gesponsert. Die Version hier zeigt auf dem Titelbildschirm 3.51.

Steuerung
Pfeiltasten links und rechtsDie Pinguinnase im Flug nach oben oder unten neigen
Beliebige TasteDie Anleitung auf der Tafel und die Flugergebnisse schließen
MausUpgrades kaufen, „FLY“ drücken und eine Rampenstufe wählen

So wird Learn to Fly gespielt

  1. Klick auf dem Titelbildschirm auf „PLAY“. Die erste Tafel erklärt die Grundlagen: auf den Absprung warten, den Winkel mit den Pfeiltasten anpassen und mit dem Bauch voran und schnell auf das Wasser treffen, um abzuprallen.
  2. Der Pinguin rutscht von allein die Rampe hinunter. Sobald er die Kante verlässt, halte mit den Pfeiltasten einen guten Winkel.
  3. Nach dem Platsch zahlt die Ergebnistafel für Weite und Höhe, multipliziert mit der Flugdauer.
  4. Klick auf der Forschungstafel auf die Kästchen für Ramp Height, Acceleration oder Air Resistance, oder auf einen Gleiter oder eine Rakete, wenn dein Geld für den angezeigten Preis reicht.
  5. Drück „FLY“ und wähl dann in der Leiste „Select Stage“ eine Rampe: 5, 10, 20, 35 und 50 Fuß. Die höheren werden über Erfolge freigeschaltet.

Tipps und Tricks

  • Jede Rampe hat vier Erfolge: eine Strecke zurücklegen, eine Höhe erreichen, ein Tempo schaffen und eine bestimmte Zeit gleiten. Auf der 5-Fuß-Rampe sind das 40 Fuß, 10 Fuß, 45 mph und 5 Sekunden, jeweils 25 Dollar wert.
  • Die 35-Fuß-Rampe zeigt dieselben vier Ziele mit 1500 Fuß, 100 Fuß, 150 mph und 25 Sekunden, jeweils 2000 Dollar wert, und verlangt vorher 10 Erfolge.
  • Die Anleitung verspricht einen Abpraller, wenn der Pinguin mit dem Bauch voran und schnell genug aufs Wasser trifft. Flieg also vor dem Aufprall waagerecht, statt zu tauchen.
  • Die Preise erscheinen oben auf der Tafel, wenn du über ein Kästchen fährst. Das erste Rampenkästchen kostet 30 und der abgenutzte Gleiter 50, ein paar frühe Flüge bezahlen also einen von beiden.

Fragen zu Learn to Fly

Warum fällt mein Pinguin direkt ins Wasser?

Die ersten Flüge sind bewusst kurz. Jede Landung bringt trotzdem Geld, und Rampenhöhe, Beschleunigung und der erste Gleiter machen den nächsten Flug länger.

Was bedeuten die Buttons 5, 10, 20, 35 und 50?

Das sind die Rampenhöhen in Fuß. Eine höhere Rampe braucht mehr Erfolge zum Freischalten und zahlt für ihre Ziele deutlich mehr.

Kann ich bei null neu anfangen?

Ja. Auf dem Titelbildschirm gibt es den Button „Clear Saved Data“, der den gespeicherten Fortschritt löscht.

Lässt sich Learn to Fly auf dem Handy spielen?

Nicht bequem. Das Steuern in der Luft läuft über die Pfeiltasten, du brauchst also eine Computertastatur.