Losowa gra GGość

Learn to Fly

Ekran tytułowy Learn to Fly z dużymi czerwonymi i niebieskimi ośnieżonymi literami i wyglądającym zza nich pingwinem
  • Gatunek Gry zręcznościowe
  • Gracze 1
  • Partia 10 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Learn to Fly zaczyna się od pingwina przy komputerze, który czyta stronę z encyklopedii mówiącą, że pingwiny to ptaki nielotne. Nie przyjmuje tego najlepiej. Każdego kolejnego dnia wspina się na szczyt ośnieżonej rampy, zjeżdża w dół, wybija się z krawędzi i próbuje utrzymać się w powietrzu jak najdłużej, zanim wpadnie do morza. Każda próba to jeden dzień, liczony na drewnianej tabliczce. Gdy pingwin wyląduje, tablica ze szkolną kredą podlicza wynik: pieniądze za dystans lotu, pieniądze za maksymalną wysokość i mnożnik za czas lotu. Te pieniądze idą na badania na drugiej tablicy, gdzie kafelki dają większą wysokość rampy, przyspieszenie i mniejszy opór powietrza, a do tego trzy szybowce i trzy rakiety. Pierwszy szybowiec jest opisany jako stary, połatany szybowiec. Grę stworzył Light Bringer, a w 2009 roku sponsorował ją Max Games; na ekranie tytułowym tej wersji widać numer 3.51.

Sterowanie
Strzałki w lewo i w prawoPrzechylaj dziób pingwina w górę lub w dół podczas lotu
Dowolny klawiszZamknij instrukcje na tablicy i wyniki lotu
MyszKupuj ulepszenia, naciskaj FLY i wybieraj rampę

Jak grać w Learn to Fly

  1. Kliknij PLAY na ekranie tytułowym. Pierwsza tablica tłumaczy podstawy: poczekaj na skok, reguluj kąt strzałkami i uderz w wodę brzuchem i z dużą prędkością, żeby się odbić.
  2. Pingwin zjeżdża po rampie sam. Gdy opuści krawędź, trzymaj dobry kąt strzałkami.
  3. Po plusku tablica wyników płaci za dystans i wysokość, pomnożone przez czas lotu.
  4. Na tablicy badań kliknij kafelki Ramp Height, Acceleration lub Air Resistance albo szybowiec czy rakietę, jeśli wystarczy ci pieniędzy na pokazaną cenę.
  5. Naciśnij FLY i wybierz rampę na pasku Select Stage: 5, 10, 20, 35 lub 50 stóp. Wyższe odblokowują się dzięki osiągnięciom.

Porady i wskazówki

  • Każda rampa ma cztery osiągnięcia: pokonaj dystans, osiągnij wysokość, rozpędź się do określonej prędkości i szybuj przez określony czas. Na rampie 5 stóp to 40 stóp, 10 stóp, 45 mph i 5 sekund, po 25 dolarów za każde.
  • Rampa 35 stóp ma te same cztery cele przy 1500 stóp, 100 stóp, 150 mph i 25 sekundach, po 2000 dolarów za każde, a na start wymaga 10 osiągnięć.
  • Instrukcja obiecuje odbicie, jeśli pingwin uderzy w wodę brzuchem i dość szybko, więc przed plusku wyrównaj lot zamiast nurkować.
  • Ceny widać na górze tablicy, gdy najedziesz na kafelek. Pierwszy kafelek rampy kosztuje 30, a połatany szybowiec 50, więc kilka pierwszych lotów wystarczy na jeden z nich.

Pytania o Learn to Fly

Dlaczego mój pingwin spada prosto do wody?

Pierwsze loty mają być krótkie. Każde lądowanie i tak się opłaca, a wysokość rampy, przyspieszenie i pierwszy szybowiec wydłużą następny lot.

Co oznaczają przyciski 5, 10, 20, 35 i 50?

To wysokości rampy w stopach. Wyższa rampa wymaga więcej osiągnięć do odblokowania i płaci znacznie więcej za swoje cele.

Czy można zacząć grę od zera?

Tak. Na ekranie tytułowym jest przycisk Clear Saved Data, który kasuje zapisany postęp.

Czy w Learn to Fly da się grać na telefonie?

Niewygodnie. Sterowanie w powietrzu odbywa się strzałkami, więc potrzebna jest klawiatura komputera.