Learn to Fly
- Gatunek Gry zręcznościowe
- Gracze 1
- Partia 10 min
- Cena Za darmo
- Aktualizacja
Learn to Fly zaczyna się od pingwina przy komputerze, który czyta stronę z encyklopedii mówiącą, że pingwiny to ptaki nielotne. Nie przyjmuje tego najlepiej. Każdego kolejnego dnia wspina się na szczyt ośnieżonej rampy, zjeżdża w dół, wybija się z krawędzi i próbuje utrzymać się w powietrzu jak najdłużej, zanim wpadnie do morza. Każda próba to jeden dzień, liczony na drewnianej tabliczce. Gdy pingwin wyląduje, tablica ze szkolną kredą podlicza wynik: pieniądze za dystans lotu, pieniądze za maksymalną wysokość i mnożnik za czas lotu. Te pieniądze idą na badania na drugiej tablicy, gdzie kafelki dają większą wysokość rampy, przyspieszenie i mniejszy opór powietrza, a do tego trzy szybowce i trzy rakiety. Pierwszy szybowiec jest opisany jako stary, połatany szybowiec. Grę stworzył Light Bringer, a w 2009 roku sponsorował ją Max Games; na ekranie tytułowym tej wersji widać numer 3.51.
| Strzałki w lewo i w prawo | Przechylaj dziób pingwina w górę lub w dół podczas lotu |
|---|---|
| Dowolny klawisz | Zamknij instrukcje na tablicy i wyniki lotu |
| Mysz | Kupuj ulepszenia, naciskaj FLY i wybieraj rampę |
Jak grać w Learn to Fly
- Kliknij PLAY na ekranie tytułowym. Pierwsza tablica tłumaczy podstawy: poczekaj na skok, reguluj kąt strzałkami i uderz w wodę brzuchem i z dużą prędkością, żeby się odbić.
- Pingwin zjeżdża po rampie sam. Gdy opuści krawędź, trzymaj dobry kąt strzałkami.
- Po plusku tablica wyników płaci za dystans i wysokość, pomnożone przez czas lotu.
- Na tablicy badań kliknij kafelki Ramp Height, Acceleration lub Air Resistance albo szybowiec czy rakietę, jeśli wystarczy ci pieniędzy na pokazaną cenę.
- Naciśnij FLY i wybierz rampę na pasku Select Stage: 5, 10, 20, 35 lub 50 stóp. Wyższe odblokowują się dzięki osiągnięciom.
Porady i wskazówki
- Każda rampa ma cztery osiągnięcia: pokonaj dystans, osiągnij wysokość, rozpędź się do określonej prędkości i szybuj przez określony czas. Na rampie 5 stóp to 40 stóp, 10 stóp, 45 mph i 5 sekund, po 25 dolarów za każde.
- Rampa 35 stóp ma te same cztery cele przy 1500 stóp, 100 stóp, 150 mph i 25 sekundach, po 2000 dolarów za każde, a na start wymaga 10 osiągnięć.
- Instrukcja obiecuje odbicie, jeśli pingwin uderzy w wodę brzuchem i dość szybko, więc przed plusku wyrównaj lot zamiast nurkować.
- Ceny widać na górze tablicy, gdy najedziesz na kafelek. Pierwszy kafelek rampy kosztuje 30, a połatany szybowiec 50, więc kilka pierwszych lotów wystarczy na jeden z nich.
Pytania o Learn to Fly
Dlaczego mój pingwin spada prosto do wody?
Pierwsze loty mają być krótkie. Każde lądowanie i tak się opłaca, a wysokość rampy, przyspieszenie i pierwszy szybowiec wydłużą następny lot.
Co oznaczają przyciski 5, 10, 20, 35 i 50?
To wysokości rampy w stopach. Wyższa rampa wymaga więcej osiągnięć do odblokowania i płaci znacznie więcej za swoje cele.
Czy można zacząć grę od zera?
Tak. Na ekranie tytułowym jest przycisk Clear Saved Data, który kasuje zapisany postęp.
Czy w Learn to Fly da się grać na telefonie?
Niewygodnie. Sterowanie w powietrzu odbywa się strzałkami, więc potrzebna jest klawiatura komputera.




