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Learn to Fly

Tela de título de Learn to Fly com letras grandes em vermelho e azul cobertas de neve e um pinguim espiando
  • Gênero Jogos de habilidade
  • Jogadores 1
  • Partida 10 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Learn to Fly começa com um pinguim diante de um computador, lendo uma página de enciclopédia que diz que pinguins são aves que não voam. Ele não aceita bem a notícia. Todo dia, a partir daí, ele sobe ao topo de uma rampa de neve, desliza, salta na ponta e tenta ficar no ar o máximo possível antes de cair no mar. Cada tentativa é um dia, contado numa placa de madeira. Quando o pinguim pousa, um quadro-negro soma o resultado: dinheiro pela distância do voo, dinheiro pela altitude máxima e um multiplicador pelo tempo de voo. Esse dinheiro vai para a pesquisa, em um segundo quadro-negro, onde caixas compram mais altura de rampa, aceleração e menos resistência do ar, além de três planadores e três foguetes. O primeiro planador é descrito como um planador velho e acabado. O jogo foi feito pela Light Bringer e patrocinado pela Max Games em 2009; a versão daqui mostra 3.51 na tela de título.

Controles
Setas esquerda e direitaIncline o bico do pinguim para cima ou para baixo durante o voo
Qualquer teclaFeche as instruções do quadro-negro e os resultados do voo
MouseCompre melhorias, aperte FLY e escolha a fase da rampa

Como jogar Learn to Fly

  1. Clique em PLAY na tela de título. O primeiro quadro-negro explica o básico: espere o salto, ajuste o ângulo com as setas e bata na água de barriga e em alta velocidade para quicar.
  2. O pinguim desce a rampa sozinho. Depois que ele sai da ponta, use as setas para manter um bom ângulo.
  3. Depois do mergulho, o quadro de resultados paga pela distância e pela altitude, multiplicadas pela duração do voo.
  4. No quadro de pesquisa, clique nas caixas de Ramp Height, Acceleration ou Air Resistance, ou em um planador ou foguete, se o seu dinheiro cobrir o preço mostrado.
  5. Aperte FLY e escolha uma rampa na barra Select Stage: 5, 10, 20, 35 e 50 feet, sendo que as mais altas são liberadas por conquistas.

Dicas e truques

  • Cada rampa tem quatro conquistas: percorrer uma distância, atingir uma altura, chegar a uma velocidade e planar por um tempo. Na rampa de 5 feet elas são 40 feet, 10 feet, 45 mph e 5 segundos, valendo 25 dólares cada.
  • A rampa de 35 feet mostra as mesmas quatro metas em 1500 feet, 100 feet, 150 mph e 25 segundos, valendo 2000 dólares cada, e pede 10 conquistas antes.
  • As instruções prometem um quique se o pinguim bater na água de barriga e rápido o bastante, então nivele antes do mergulho em vez de cair de bico.
  • Os preços aparecem no topo do quadro quando você passa o mouse sobre uma caixa. A primeira caixa da rampa custa 30 e o planador velho custa 50, então alguns voos iniciais pagam um deles.

Perguntas sobre Learn to Fly

Por que meu pinguim cai direto na água?

Os primeiros voos são mesmo curtos. Cada pouso ainda paga, e a altura da rampa, a aceleração e o primeiro planador deixam o próximo voo mais longo.

O que significam os botões 5, 10, 20, 35 e 50?

São as alturas da rampa em feet. Uma rampa mais alta exige mais conquistas para ser liberada e paga muito mais pelas metas.

Dá para recomeçar do zero?

Dá. A tela de título tem um botão Clear Saved Data que apaga o progresso salvo.

Dá para jogar Learn to Fly no celular?

Não com conforto. A direção no ar usa as setas do teclado, então é preciso um teclado de computador.