Learn to Fly 2
- Género Juegos de habilidad
- Jugadores 1
- Partida 10 min
- Precio Gratis
- Actualizado
La secuela empieza en una habitación de hospital. El pingüino del primer juego está en la cama con una venda alrededor de la cabeza, una tarjeta de recuperación y un plato de pescado en la mesilla. Está claro que no se ha rendido. La pantalla de título dice The Emperor Strikes Back y el objetivo ha cambiado: en lugar de volar lo más lejos posible, el Story Mode te da una To Kill List clavada en un corcho con cinco objetivos: el Snowman, el Snow Mound, Rocky Hill, el Iceberg y el Wall. Cada intento es un día numerado. El pingüino baja en trineo por un acantilado de hielo, sale del borde y planea sobre el mar mientras un velocímetro avanza en la esquina; después el panel de resultados paga por separado la distancia, la altitud, la duración, la velocidad máxima y la destrucción. Ese dinero va a una hoja de investigación con cuatro catálogos, además de barras para la longitud de la rampa, su altura y el combustible. Light Bringer lo lanzó en 2011; los modos Classic y Arcade siguen en gris en el menú hasta que avanzas en la historia.
| Flechas izquierda y derecha o A y D | Inclina al pingüino mientras está en el aire |
|---|---|
| Ratón | Modo de dirección opcional que se activa en el menú de opciones, arriba a la izquierda, y todos los clics de la tienda y los menús |
| Cualquier tecla | Salta el panel de la To Kill List y empieza el siguiente lanzamiento |
Cómo jugar a Learn to Fly 2
- Cierra la caja negra de anuncio de la primera pantalla con su pestaña CLOSE y pulsa Start Game, o Start Muted si prefieres silencio.
- Elige New Game y luego Story Mode. Un breve curso intensivo explica las teclas de inclinación, los cinco obstáculos y las cinco formas en que un vuelo da dinero.
- El pingüino se desliza solo. Espera a que salga de la rampa y luego inclínalo para mantener un ángulo bajo y rápido el mayor tiempo posible.
- En el panel de resultados, mira cuánto pagó cada dato. Al principio la distancia suele pagar más; la destrucción solo cuando empiezas a golpear objetivos.
- En la hoja Research, abre el catálogo Sleigh, Glider, Boost o Payload, compra lo que te alcance y pulsa Ready a la derecha.
Consejos y trucos
- El Plank cuesta 25 dólares y es el único trineo que puedes comprar tras el primer vuelo. Aumenta bastante la velocidad de despegue aunque se desprenda justo después del lanzamiento.
- Los planeadores son de tres tipos: alas delta normales, pasivos como globos y paracaídas, y con propulsión mediante hélices o rotores. Prueba cada uno antes de ahorrar para el nivel caro.
- Los impulsos pueden ser de activar y desactivar, de un solo uso o de cuatro usos. Un cohete de activar y desactivar solo arde mientras mantienes el botón, así que premia las ráfagas cortas con el ángulo adecuado.
- Las cargas añaden peso para embestir. Las cargas explosivas estallan al tocar un obstáculo y vuelven gratis en la siguiente partida.
- Los desafíos de la hoja Ready son metas de dinero extra. Elegir uno que encaje con tus mejoras actuales es más rápido que repetir la simple distancia.
Preguntas sobre Learn to Fly 2
¿En qué se diferencia del primer Learn to Fly?
El primero trata solo de la distancia. Aquí una historia te pide romper cinco obstáculos, los vuelos también pagan por velocidad máxima y destrucción, y la tienda añade trineos y cargas.
¿Por qué Classic y Arcade Mode aparecen en gris?
Están bloqueados en una partida nueva. Al principio Story Mode es la única opción.
¿Qué es la Bonus Shop?
Una tienda que solo se desbloqueaba para los jugadores con sesión iniciada en el portal que patrocinó el juego en 2011. Aquí sigue cerrada y la historia principal no la necesita.
¿Puedo jugar a Learn to Fly 2 en el móvil?
Se hizo para PC. La dirección usa las flechas o un modo con ratón, y no hemos comprobado que tocar la pantalla funcione igual, así que lo seguro es un navegador de escritorio.





