Learn to Fly 2
- Gênero Jogos de habilidade
- Jogadores 1
- Partida 10 min
- Preço Grátis
- Atualizado
A sequência começa em um quarto de hospital. O pinguim do primeiro jogo está na cama com uma bandagem na cabeça, um cartão de melhoras e um prato de peixe na mesa de cabeceira. Ele claramente não desistiu. A tela de título diz The Emperor Strikes Back, e o objetivo mudou: em vez de simplesmente voar longe, o Story Mode entrega uma To Kill List presa em um quadro de cortiça com cinco alvos, o Snowman, o Snow Mound, o Rocky Hill, o Iceberg e a Wall. Cada tentativa é um dia numerado. O pinguim desce de trenó um penhasco de gelo, deixa a borda e flutua sobre o mar enquanto um velocímetro marca no canto, e o quadro de resultados paga separadamente por distância, altitude, duração, velocidade máxima e destruição. Esse dinheiro vai para uma folha de pesquisa com quatro catálogos, além de barras para comprimento da rampa, altura da rampa e combustível. A Light Bringer lançou o jogo em 2011; os modos Classic e Arcade ficam cinza no menu até você avançar na história.
| Setas esquerda e direita ou A e D | Inclinam o pinguim enquanto ele está no ar |
|---|---|
| Mouse | Modo de direção opcional, ativado no menu de opções no canto superior esquerdo, além de todos os cliques na loja e nos menus |
| Qualquer tecla | Pula o quadro da To Kill List e começa o próximo lançamento |
Como jogar Learn to Fly 2
- Feche a caixa preta de anúncio na primeira tela pela aba CLOSE e aperte Start Game, ou Start Muted se quiser silêncio.
- Escolha New Game e depois Story Mode. Um curso rápido explica as teclas de inclinação, os cinco obstáculos e as cinco formas de um voo render dinheiro.
- O pinguim desce sozinho. Espere até ele sair da rampa e depois incline para manter um ângulo raso e veloz pelo maior tempo possível.
- No quadro de resultados, veja quanto cada item pagou. No começo, a distância costuma pagar mais; a destruição só rende depois que você começa a acertar os alvos.
- Na folha Research, abra o catálogo de Sleigh, Glider, Boost ou Payload, compre o que der e aperte Ready à direita.
Dicas e truques
- A Plank custa 25 dólares e é o único trenó que dá para comprar depois do primeiro voo. Ela aumenta bastante a velocidade de decolagem, mesmo caindo logo após o lançamento.
- Os planadores são de três tipos: asas-deltas comuns, passivos como balões e paraquedas, e com propulsão, com hélices ou rotores. Teste cada um antes de juntar dinheiro para a faixa cara.
- Os impulsos podem ser alternáveis, de um disparo ou de quatro disparos. Um foguete alternável só queima enquanto você segura o botão, então recompensa rajadas curtas no ângulo certo.
- As cargas adicionam peso para as colisões. As cargas explosivas explodem ao tocar um obstáculo e voltam de graça na próxima tentativa.
- Os desafios da folha Ready são metas extras de dinheiro. Escolher um que combine com seus upgrades atuais é mais rápido que ficar repetindo só a distância.
Perguntas sobre Learn to Fly 2
Qual a diferença para o primeiro Learn to Fly?
O primeiro jogo trata só de distância. Aqui uma história pede que você destrua cinco obstáculos, os voos também pagam por velocidade máxima e destruição, e a loja ganha trenós e cargas.
Por que Classic e Arcade Mode estão cinza?
Eles ficam bloqueados em um save novo. O Story Mode é a única opção no começo.
O que é a Bonus Shop?
Uma loja que só era liberada para jogadores logados no portal que patrocinou o jogo em 2011. Aqui ela fica fechada, e a história principal não precisa dela.
Posso jogar Learn to Fly 2 no celular?
Ele foi feito para computador. A direção usa as setas ou um modo com mouse, e não confirmamos que o toque funcione do mesmo jeito, então o navegador de um computador é a opção mais segura.





