Learn to Fly 2
- Gatunek Gry zręcznościowe
- Gracze 1
- Partia 10 min
- Cena Za darmo
- Aktualizacja
Sequel zaczyna się w szpitalnej sali. Pingwin z pierwszej gry leży w łóżku z bandażem na głowie, a na szafce stoją kartka z życzeniami szybkiego powrotu do zdrowia i talerz ryb. Wyraźnie się nie poddał. Ekran tytułowy głosi The Emperor Strikes Back, a cel się zmienił: zamiast po prostu latać daleko, tryb fabularny daje ci przypiętą do tablicy korkowej To Kill List z pięcioma celami: Snowman, Snow Mound, Rocky Hill, Iceberg i Wall. Każda próba to kolejny dzień. Pingwin zjeżdża na sankach z lodowego klifu, opuszcza krawędź i szybuje nad morzem, a w rogu tyka prędkościomierz; tablica wyników płaci potem osobno za dystans, wysokość, czas trwania, prędkość maksymalną i zniszczenia. Pieniądze trafiają do arkusza badań z czterema katalogami oraz paskami długości rampy, wysokości rampy i paliwa. Gra wyszła w 2011 roku od Light Bringer; tryby Classic i Arcade w menu są szare, dopóki nie postąpisz w fabule.
| Strzałki w lewo i w prawo lub A i D | Przechylaj pingwina w powietrzu |
|---|---|
| Mysz | Opcjonalny tryb sterowania ustawiany w menu opcji w lewym górnym rogu oraz wszystkie kliknięcia w sklepie i menu |
| Dowolny klawisz | Pomiń tablicę To Kill List i rozpocznij następny start |
Jak grać w Learn to Fly 2
- Zamknij czarne okienko z reklamą na pierwszym ekranie zakładką CLOSE, a potem kliknij Start Game albo Start Muted, jeśli wolisz ciszę.
- Wybierz New Game, a potem Story Mode. Krótki kurs tłumaczy klawisze przechyłu, pięć przeszkód i pięć sposobów, w jakie lot przynosi pieniądze.
- Pingwin zjeżdża sam. Poczekaj, aż opuści rampę, a potem przechylaj go, by jak najdłużej utrzymać płytki, szybki kąt.
- Na tablicy wyników sprawdź, ile zapłacił każdy wskaźnik. Na początku najwięcej płaci zwykle dystans, a zniszczenia dopiero wtedy, gdy zaczniesz trafiać w cele.
- Na arkuszu Research otwórz katalog Sleigh, Glider, Boost lub Payload, kup to, na co cię stać, i kliknij Ready po prawej.
Porady i wskazówki
- Plank kosztuje 25 dolarów i jest jedynymi sankami, które możesz kupić po pierwszym locie. Wyraźnie podnosi prędkość startu, chociaż odpada zaraz po wystrzeleniu.
- Szybowce są trzech rodzajów: zwykłe lotnie, bierne, takie jak balony i spadochrony, oraz napędzane wentylatorami lub wirnikami. Wypróbuj każdy rodzaj, zanim zaczniesz oszczędzać na drogi poziom.
- Dopalacze są przełączane, jednorazowe albo czterostrzałowe. Przełączana rakieta pali się tylko, gdy trzymasz przycisk, więc nagradza krótkie zrywy pod właściwym kątem.
- Ładunki dodają wagi do taranowania. Ładunki wybuchowe eksplodują przy zetknięciu z przeszkodą i wracają za darmo przy następnym locie.
- Wyzwania na arkuszu Ready to dodatkowe cele z gotówką. Wybranie takiego, który pasuje do twoich obecnych ulepszeń, jest szybsze niż mielenie samego dystansu.
Pytania o Learn to Fly 2
Czym różni się od pierwszego Learn to Fly?
Pierwsza gra dotyczy samego dystansu. Tutaj fabuła każe ci zniszczyć pięć przeszkód, loty płacą też za prędkość maksymalną i zniszczenia, a sklep dodaje sanki i ładunki.
Dlaczego tryby Classic i Arcade są szare?
Na nowym zapisie są zablokowane. Na początku jedyną opcją jest Story Mode.
Czym jest Bonus Shop?
To sklep dostępny tylko dla graczy zalogowanych w portalu, który sponsorował grę w 2011 roku. Tu pozostaje zamknięty, a główna fabuła go nie potrzebuje.
Czy mogę grać w Learn to Fly 2 na telefonie?
Gra powstała na komputer. Sterowanie używa strzałek lub trybu myszy i nie potwierdziliśmy, że dotyk działa tak samo, więc bezpiecznie wybrać przeglądarkę na komputerze.





