Into Space
- Жанр Игры на ловкость
- Игроки 1
- Партия 5 мин
- Цена Бесплатно
- Обновлено
Лысый учёный сидит за столом и рисует ракету, а рядом появляется человек в синем костюме с репликой, в которой весь уговор: ракета на орбите — это кубок и куча денег. Вот и вся история Into Space, Flash-игры Barbarian Games 2010 года, и этого достаточно, чтобы нажать большую красную кнопку Start. Каждый запуск — пронумерованный день. Ракета взлетает мимо многоэтажки, набирает высоту, пока работает главный двигатель, и снижается, когда топливо кончается. По пути можно ловить бонусы: они дают деньги, пополняют топливо или чинят корпус. Можно пролетать через ускорительные ворота ради скорости и уворачиваться от всего, что встретится наверху: удар о предмет повреждает корпус, а молния из грозовой тучи глушит двигатель. Итоговая таблица полёта платит за высоту, собранные деньги, пройденные контрольные точки, достижения и время в воздухе. Эти деньги идут в мастерскую с пятью рядами улучшений, от корпуса за 160 монет до топливного бака за 28 000 монет, и на следующий день ракета поднимается чуть выше к финальной цели на шкале высотомера.
| Движение мыши | Режим мыши: ракета поворачивается к курсору |
|---|---|
| Левая кнопка мыши (удерживать) | Режим мыши: включает боковые ускорители |
| Курсор у ракеты | Режим мыши: поднесите курсор близко к ракете, чтобы отключить главный двигатель |
| Стрелка вверх или W | Режим клавиатуры: включает ускорители |
| Влево / вправо или A / D | Режим клавиатуры: управление курсом |
| Стрелка вниз или S | Режим клавиатуры: выключает двигатель, удобно на крутых поворотах |
| Esc | Пауза в полёте |
Как играть в Into Space
- Нажмите Play под полосой загрузки, затем New Game на заглавном экране и пролистайте короткий комикс.
- Нажмите красную кнопку Start. Три справочные карточки объясняют бонусы, опасности и приборную панель, а на последней нужно выбрать управление мышью или клавиатурой.
- Каждый день начинается с обратного отсчёта. Летите вверх, собирайте мешки с деньгами и канистры с топливом, проходите жёлтые линии контрольных точек на высотомере справа и избегайте всего твёрдого.
- Когда полёт закончится, прочитайте итоговую таблицу и нажмите OK, чтобы открыть мастерскую.
- Потратьте деньги на улучшения Hull, Fins, Engine, Fuel tank или Booster либо на три более дешёвые добавки под сеткой, затем нажмите Start для следующего дня.
Советы и тактика
- Первое улучшение, которое стоит купить, — дешёвое. Fins за 80 монет сделали наш второй полёт заметно устойчивее первого.
- Ускорители расходуют своё топливо, оно показано на малом индикаторе. Берегите их на момент, когда главный двигатель начнёт захлёбываться, а не жмите их на стартовой площадке.
- Молния отключает двигатель, поэтому обходите тёмные тучи по широкой дуге, даже если бонус плавает прямо рядом с ними.
- Награды за контрольные точки и достижения входят в выплату, так что полёт, дошедший до ещё одной линии на высотомере, может заплатить больше, чем более долгий, но низкий.
Вопросы про Into Space
Кто сделал Into Space?
Игру выпустила студия Barbarian Games в 2010 году. В этой копии есть экраны спонсора Not Doppler, и она работает в браузере через Ruffle, ничего устанавливать не нужно.
Что за чёрный блок на экране результатов?
Это пустое место, где в оригинальной версии показывалась реклама. Ничего не сломано: кнопка OK рядом с ним, как обычно, ведёт в мастерскую.
Чем управлять: мышью или клавиатурой?
Подойдёт любой вариант. Игра спрашивает перед первым полётом: управление мышью с кликом для ускорителей либо стрелки и W A S D.
Работает ли игра на телефоне?
Она не рассчитана на сенсорное управление. Режим мыши опирается на курсор рядом с ракетой, поэтому играйте на компьютере.





