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Riddle School 3

Sala de geografia de Riddle School 3 com Phil, Smiley, um garoto de rosto de caveira e o Mr. Soggy ao lado de um globo e de uma saída de ar
  • Gênero Jogos de quebra-cabeça
  • Jogadores 1
  • Partida 25 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

No terceiro jogo o traço está mais limpo, as salas ganham profundidade e as piadas vêm mais densas. Agora o Phil usa um moletom verde com capuz e senta numa aula de geografia, sob um quadro que ordena a todos “Study for the test on Saturday!”. Um mapa-múndi na parede marca “You are here” e, embaixo, “Not there!!”; alguém pintou MOO em amarelo no reboco, e o professor, Mr. Soggy, fica atrás da mesa ao lado de um globo e de uma saída de ar. Ele não deixa ninguém sair da sala nem sair da sua vista, e esse é o primeiro muro que você precisa vencer. O Jonochrome começou o jogo em janeiro de 2008 e o terminou em março, depois de adiá-lo por um ano. As notas dele no menu citam mais de 560 itens de biblioteca, 22 salas no mapa e muitas participações de outros animadores, além de piadas internas que ele admite que só os amigos vão entender.

Controles
Passar o mouseMostra uma etiqueta com o nome de tudo o que é interativo, como ruler, globe ou airvent
Clique esquerdoExaminar, pegar um item ou conversar
Barra de inventárioSete espaços na parte de baixo; escolha um item ali antes de usá-lo na sala
Botões L, M, HAlternam a qualidade gráfica se o jogo estiver lento

Como jogar Riddle School 3

  1. No Main Menu, escolha Start Game. Uma introdução mais longa mostra o prédio da escola e a turma; deixe rodar ou clique para pular.
  2. Passe o mouse pela sala de geografia. Todo objeto interativo mostra uma etiqueta cinza, o que poupa muito clique às cegas.
  3. Pegue a régua que está na mesa da frente. Ela vai direto para a barra de inventário e é a primeira ferramenta que você ganha.
  4. Tentar a seta do Hallway só rende um lembrete de que o Mr. Soggy vigia a porta, então procure uma saída que ele não consiga ver.
  5. Explore as 22 salas adiante, combine itens com o cenário e fique de olho no mapa no canto inferior direito.

Dicas e truques

  • As etiquetas só aparecem enquanto o ponteiro está sobre algo. Se um canto da tela não mostra nada, não há nada ali mesmo.
  • A saída de ar perto da mesa do professor tem etiqueta por um motivo. Olhe o que você carrega e pense no que poderia abri-la.
  • Os colegas se repetem depois da primeira conversa, então fale uma vez, anote a pista e siga em frente.
  • Se a animação engasgar, aperte L ou M em Toggle Quality. Os enigmas são os mesmos em qualquer configuração.

Perguntas sobre Riddle School 3

Preciso ter jogado os dois primeiros para entender este?

Não. Cada episódio é uma fuga nova e a trama recomeça. Conhecer Phred, Smiley e Zack ajuda em algumas piadas, mas os enigmas funcionam sozinhos.

Qual é o tamanho de Riddle School 3?

O mapa tem 22 salas, mais que os episódios anteriores, então espere que leve bem mais tempo que os dois primeiros.

Posso jogar no tablet ou no celular?

O jogo só precisa de cliques, e um toque conta como um. Mas as etiquetas ao passar o mouse não aparecem em tela sensível ao toque, então no celular você perde o principal sistema de dicas.

O que são os botões L, M e H?

Eles alternam a qualidade do desenho entre baixa, média e alta. Configurações mais baixas ajudam computadores antigos ou lentos a manter a animação fluida.