Riddle School 3
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 25 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Dans ce troisième épisode, le dessin est plus net, les salles ont de la profondeur et les blagues fusent. Phil porte désormais un pull vert à capuche et assiste à un cours de géographie sous un tableau noir qui ordonne à tout le monde de « Study for the test on Saturday! ». Sur la carte du monde accrochée au mur, une flèche indique « You are here » et, juste dessous, « Not there!! ». Quelqu’un a peint MOO en jaune sur le plâtre, et le professeur, M. Soggy, est assis derrière son bureau, à côté d’un globe et d’une bouche d’aération. Il ne laisse personne quitter la salle ni sortir de son champ de vision, et c’est le premier obstacle à franchir. Jonochrome a commencé le jeu en janvier 2008 et l’a terminé en mars, après l’avoir mis de côté pendant un an. Ses notes dans le menu évoquent plus de 560 éléments de bibliothèque, 22 salles sur la carte et de nombreux clins d’œil à d’autres animateurs, ainsi que des blagues privées que, avoue-t-il, seuls ses amis comprendront.
| Survol à la souris | Affiche une étiquette au-dessus de tout ce qui est interactif, comme la règle, le globe ou la bouche d’aération |
|---|---|
| Clic gauche | Examiner, prendre un objet ou parler |
| Barre d’inventaire | Sept emplacements en bas de l’écran ; choisissez un objet ici avant de l’utiliser dans la salle |
| Boutons L, M, H | Changent la qualité graphique si le jeu ralentit |
Comment jouer à Riddle School 3
- Dans le menu principal, choisissez Start Game. Une longue intro montre l’école et la classe ; laissez-la défiler ou cliquez pour l’ignorer.
- Promenez la souris dans la salle de géographie. Chaque objet interactif affiche une étiquette grise, ce qui évite beaucoup de clics au hasard.
- Prenez la règle posée sur le bureau du premier rang. Elle va directement dans la barre d’inventaire et c’est votre premier outil.
- Si vous essayez la flèche du couloir, vous aurez seulement un rappel que M. Soggy surveille la porte ; cherchez donc une sortie qu’il ne voit pas.
- Explorez les 22 salles qui suivent, combinez les objets avec le décor et gardez un œil sur la carte en bas à droite.
Astuces et conseils
- Les étiquettes n’apparaissent que lorsque le pointeur s’arrête sur un élément. Si un coin de l’écran n’affiche rien, il n’y a vraiment rien.
- La bouche d’aération près du bureau du professeur est étiquetée pour une raison. Regardez ce que vous transportez et demandez-vous ce qui pourrait l’ouvrir.
- Les camarades se répètent après la première discussion : parlez-leur une fois, notez l’indice et passez à la suite.
- Si l’animation saccade, appuyez sur L ou M sous Toggle Quality. Les énigmes sont les mêmes quel que soit le réglage.
Questions sur Riddle School 3
Faut-il avoir joué aux deux premiers jeux pour comprendre celui-ci ?
Non. Chaque épisode est une nouvelle évasion et l’intrigue repart de zéro. Connaître Phred, Smiley et Zack aide pour quelques blagues, mais les énigmes se suffisent à elles-mêmes.
Quelle est la durée de Riddle School 3 ?
La carte compte 22 salles, plus que dans les épisodes précédents ; comptez donc nettement plus de temps que pour les deux premiers.
Peut-on y jouer sur tablette ou sur téléphone ?
Le jeu ne demande que des clics, et un appui compte comme un clic. En revanche, les étiquettes de survol n’apparaissent pas sur un écran tactile : sur mobile, vous perdez le principal système d’indices.
À quoi servent les boutons L, M et H ?
Ils règlent la qualité du dessin sur faible, moyenne ou élevée. Un réglage plus bas aide les ordinateurs anciens ou lents à garder une animation fluide.





