Riddle School 5
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 25 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Le cinquième épisode quitte la salle de classe. Après une ouverture façon radio, où des voix invisibles sur un écran vert rayé parlent de rêves qui deviennent réalité, Phil apparaît dans une petite pièce presque sans couleur : un lit en métal avec un seul oreiller, une ampoule au plafond, une bouche d’aération au sol maintenue par des vis et une lourde porte dont la fenêtre est barreaudée. Phil regarde la porte et constate qu’elle n’a pas de poignée, puis lève les yeux et décide que l’ampoule sera le point fort de sa journée. Sorti le 2 avril 2010, le lendemain du faux quatrième épisode, c’est la vraie suite et l’opus le plus riche en mécanismes jusque-là. Les objets affichent leur nom au survol, les dialogues défilent au clic, et certaines énigmes demandent de combiner deux objets de l’inventaire avant de les utiliser. Le menu propose une option Continue : la progression est donc conservée d’une visite à l’autre.
| Survol à la souris | Révèle le nom de tout ce qui est utilisable, comme l’oreiller, le lit ou la bouche d’aération |
|---|---|
| Clic sur un objet | Le ramasse dans la salle ou parmi les six emplacements d’inventaire pour le déplacer à l’écran |
| Second clic | Utilise l’objet porté sur ce qui se trouve sous le pointeur, ou sur un autre objet pour les combiner |
| Flèches rouges | Zooment sur un endroit ou en sortent ; la carte se trouve à droite de l’inventaire |
Comment jouer à Riddle School 5
- Dans le menu principal, choisissez Play Game pour une nouvelle partie ou Continue pour charger votre dernière sauvegarde. Lisez Instructions une fois ; c’est court et clair.
- Skip Opening se trouve en bas à gauche si les voix de l’intro traînent.
- Dans la cellule, examinez d’abord la porte. Elle ne s’ouvre pas de l’intérieur, ce qui laisse la bouche d’aération et le mobilier comme pistes.
- Cliquez sur la bouche d’aération pour zoomer sur sa grille et ses vis, puis cherchez dans la pièce de quoi faire un outil.
- Faites glisser les objets les uns sur les autres pour les combiner quand rien dans la salle n’en veut seul, et avancez dans l’installation.
Astuces et conseils
- Les étiquettes n’apparaissent que pour ce qui compte : si l’oreiller et le lit affichent un nom, ils méritent tous deux un examen plus attentif.
- Combiner est rare mais indispensable. Quand vous êtes bloqué avec deux objets et aucune cible, essayez l’un sur l’autre.
- Appuyer sur Tab pour surligner les zones cliquables, une vieille astuce des jeux de navigateur d’autrefois, est désactivé. Les instructions le disent avec un clin d’œil.
- Delete Save Data, dans le coin du menu, efface la progression : ne cliquez pas dessus par accident.
Questions sur Riddle School 5
Riddle School 5 enregistre-t-il la progression ?
Oui. Le menu contient une entrée Continue, et un lien distinct permet de supprimer la sauvegarde si vous voulez repartir de zéro.
Est-ce la vraie suite après l’épisode canular ?
Oui. Il est sorti un jour après le quatrième jeu du 1er avril et c’est une aventure point and click complète, avec une vraie histoire.
De quoi ai-je besoin pour y jouer ?
Seulement d’une souris. L’écran d’instructions précise que tout le jeu se joue au pointeur, sans aucun usage du clavier.
Fonctionne-t-il sur téléphone ?
Les appuis servent de clics, vous pouvez donc vous déplacer. Vous perdrez les étiquettes de survol, très importantes dans cet épisode ; un ordinateur est donc recommandé.





