Losowa gra GGość

Riddle School 5

Riddle School 5: goła szara cela, Phil przy metalowym łóżku, kratce w podłodze i zakratowanych drzwiach
  • Gatunek Gry logiczne
  • Gracze 1
  • Partia 25 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Piąta część zostawia szkolną klasę za sobą. Po otwarciu w stylu audycji radiowej, w którym niewidoczne głosy na zielonym pasiastym ekranie mówią o marzeniach stających się rzeczywistością, Phil pojawia się w małym, prawie bezbarwnym pokoju: metalowe łóżko z jedną poduszką, pojedyncza żarówka pod sufitem, kratka wentylacyjna w podłodze przykręcona śrubami i ciężkie drzwi z kratami w okienku. Phil patrzy na drzwi i stwierdza, że nie mają klamki, potem spogląda w górę i uznaje, że żarówka będzie najjaśniejszym punktem jego dnia. Gra ukazała się 2 kwietnia 2010, dzień po żartobliwej czwartej części, i jest prawdziwą kontynuacją, a zarazem najbardziej rozbudowaną częścią serii. Przedmioty pokazują nazwy po najechaniu kursorem, dialogi przewijasz kliknięciem, a część zagadek wymaga połączenia dwóch przedmiotów z ekwipunku, zanim ich użyjesz. W menu jest opcja Continue, więc postęp zostaje między wizytami.

Sterowanie
Najechanie mysząPokazuje nazwę wszystkiego, czego możesz użyć, np. poduszki, łóżka czy kratki
Kliknięcie przedmiotuPodnosi go z pokoju lub z jednego z sześciu miejsc w ekwipunku, żebyś mógł nosić go po ekranie
Kliknięcie ponownieUżywa trzymanego przedmiotu na tym, co jest pod kursorem, albo na innym przedmiocie, żeby je połączyć
Czerwone strzałkiPrzybliżają miejsce lub oddalają widok; mapa jest po prawej stronie ekwipunku

Jak grać w Riddle School 5

  1. W menu głównym wybierz Play Game, żeby zacząć od nowa, albo Continue, żeby wczytać ostatni zapis. Raz przeczytaj Instructions, bo są krótkie i jasne.
  2. Skip Opening znajdziesz w lewym dolnym rogu, jeśli głosy w intro za bardzo się ciągną.
  3. W celi najpierw sprawdź drzwi. Nie otworzysz ich od środka, więc zostają ci kratka i meble.
  4. Kliknij kratkę, żeby przybliżyć ją i zobaczyć śruby, a potem przeszukaj pokój w poszukiwaniu czegoś, co posłuży za narzędzie.
  5. Przesuwaj przedmioty jeden na drugi, żeby je połączyć, gdy nic w pokoju ich nie przyjmuje, i przebijaj się dalej przez placówkę.

Porady i wskazówki

  • Podpisy pojawiają się tylko przy ważnych rzeczach, więc jeśli poduszka i łóżko mają nazwy, warto im się przyjrzeć.
  • Łączenie przedmiotów zdarza się rzadko, ale jest kluczowe. Gdy utkniesz z dwoma przedmiotami i bez celu, spróbuj użyć jednego na drugim.
  • Klawisz Tab, który w starych grach przeglądarkowych podświetlał klikalne miejsca, jest wyłączony. Mówią o tym instrukcje z przymrużeniem oka.
  • Delete Save Data w rogu menu kasuje postęp, więc nie klikaj tego przypadkiem.

Pytania o Riddle School 5

Czy Riddle School 5 zapisuje postęp?

Tak. W menu jest opcja Continue, a osobny link pozwala usunąć zapis, jeśli chcesz zacząć od zera.

Czy to prawdziwa kontynuacja po części z prima aprilis?

Tak. Ukazała się dzień po czwartej grze z prima aprilis i jest pełną przygodówką point and click z prawdziwą fabułą.

Czego potrzebuję do gry?

Tylko myszy. Ekran instrukcji mówi, że cała gra toczy się za pomocą kursora, bez użycia klawiatury.

Czy zadziała na telefonie?

Dotknięcia działają jak kliknięcia, więc się poruszysz. Stracisz jednak podpisy po najechaniu, które w tej części mają duże znaczenie, dlatego lepszy jest komputer.