Losowa gra GGość

Riddle Transfer

Riddle Transfer: szklana cela, Phil za szybą obok umywalki, toalety i panelu drzwi z napisem Phil Eggtree
  • Gatunek Gry logiczne
  • Gracze 1
  • Partia 30 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Riddle Transfer zaczyna się na orbicie. Przyjaciele z Riddle School lecą do domu kolczastym statkiem kosmitów, którym steruje Diz, zielony pilot, nazwany w podpisie stereotypowym kosmitą. Dawny wróg Viz zniknął, więc każda postać dostaje kartę z imieniem i mówi, co dalej: Zack, teraz Human Fireplace z płomieniem na głowie, chce lekarstwa na gorączkę, Smiley the Eager Scholar planuje przeczytać encyklopedię, Phred the Helping Hand nie ma pojęcia, a Phil the Stalwart Leader zostaje przerwany w pół zdania. Promień z pustynnej bazy oznaczonej jako Strefa 5.1 ściąga statek z nieba, agenci w czerni wychodzą z karabinami, a Phil budzi się w szklanej celi pod tabliczką „Phil Eggtree, I.F.O. Landing”. Gra ukazała się w czerwcu 2011 jako początek nowego wątku i jest najładniej wyglądającą częścią zestawu, z mapą rozłożoną na kilka pięter i ekwipunkiem na osiem miejsc.

Sterowanie
KliknięciePrzewija karty intro, pozwala oglądać przedmioty i rozmawiać
SkipBlady napis w prawym dolnym rogu podczas scenek
Najechanie mysząPokazuje małe podpisy, np. umywalka, obok kursora
Rząd ekwipunkuOsiem pól i linia opisu na dole ekranu

Jak grać w Riddle Transfer

  1. Kliknij świecący dysk Main Menu, potem Play Game. Przeglądaj przedstawienie załogi, klikając gdziekolwiek, albo wciśnij Skip.
  2. Gdy scenka się skończy, sterujesz Philem w szklanej celi z umywalką, toaletą, cienką matą, kratką w ścianie i panelem przy drzwiach z klawiaturą numeryczną.
  3. Klikaj każdy element wyposażenia. Phil komentuje wszystkie, a te komentarze wskażą ci pierwszy przydatny przedmiot.
  4. Opuść celę, gdy znajdziesz sposób na wyjście, a potem używaj mapy pięter w prawym dolnym rogu, żeby zwiedzać bazę piętro po piętrze.
  5. Pokonuj bazę przeszkoda po przeszkodzie; fabuła rusza dalej, gdy docierasz do nowych miejsc.

Porady i wskazówki

  • Phil dziwi się, że kratka w jego celi jest pusta. Wieloletni gracze zrozumieją żart, a nowi niech wezmą sugestię i poszukają gdzie indziej.
  • Klawiatura przy drzwiach sugeruje kod. Wypatruj liczb na plakatach, ekranach i notatkach po drodze.
  • Plakat w celi pyta, czy może rzucić w ciebie małpą. Nie każdy gag jest wskazówką, ale sprawdzenie kosztuje tylko jedno kliknięcie.
  • Postęp zapisuje się w przeglądarce, więc możesz przerwać i wrócić; Delete Save Data w menu głównym zaczyna wszystko od nowa.

Pytania o Riddle Transfer

Czy Riddle Transfer należy do serii Riddle School?

Kontynuuje historię tych samych postaci zaraz po piątej części Riddle School i otwiera nowy wątek poza szkołą, w tajnej bazie.

Czy muszę najpierw przejść Riddle School 5?

Pomaga, bo początek odwołuje się do pokonania Viza i powrotu z kosmosu. Same zagadki nie zależą od wcześniejszych gier.

Jak długo trwa gra?

To największy plik w serii, a mapa obejmuje kilka pięter, więc spodziewaj się dłuższej sesji niż w częściach szkolnych.

Czy mogę grać na smartfonie?

Dotyk działa jak kliknięcie, a gra nie używa klawiatury. Małe podpisy i nazwy po najechaniu przepadają na ekranie dotykowym, więc na komputerze gra się lepiej.