Riddle Transfer
- Genre Denkspiele
- Spieler 1
- Spieldauer 30 Min.
- Preis Kostenlos
- Aktualisiert
Riddle Transfer beginnt im Orbit. Die Freunde aus Riddle School fliegen in einem stacheligen Alienschiff nach Hause, gesteuert von Diz, einem grünen Piloten, den die Bildunterschrift als klischeehaften Außerirdischen bezeichnet. Ihr alter Feind Viz ist verschwunden, also bekommt jede Figur eine Namenskarte und sagt, was als Nächstes kommt: Zack, jetzt das Human Fireplace mit einer Flamme auf dem Kopf, will ein Mittel gegen sein Fieber, Smiley, der Eager Scholar, will die Enzyklopädie lesen, Phred, die Helping Hand, hat keine Ahnung, und Phil, der Stalwart Leader, wird mitten im Satz unterbrochen. Ein Strahl von einer Wüstenbasis mit der Aufschrift Zone 5.1 zieht das Schiff vom Himmel, Agenten in Schwarz mit Gewehren steigen aus, und Phil erwacht in einer gläsernen Zelle unter einem Schild mit „Phil Eggtree, I.F.O. Landing“. Erschienen im Juni 2011 als Auftakt eines neuen Handlungsbogens, ist es das optisch ausgefeilteste Spiel der Reihe, mit einer Karte über mehrere Stockwerke und einem Inventar mit acht Feldern.
| Klick | Intro-Karten weiterschalten, Objekte untersuchen und sprechen |
|---|---|
| Skip | Blasser Text unten rechts während der Zwischensequenzen |
| Darüberfahren | Zeigt kleine Namensschilder wie sink neben dem Zeiger |
| Inventarleiste | Acht Felder plus eine Beschreibungszeile am unteren Bildschirmrand |
So wird Riddle Transfer gespielt
- Klick auf die leuchtende Scheibe „Main Menu“, dann auf „Play Game“. Lies die Vorstellung der Crew mit Klicks oder drück „Skip“.
- Nach der Zwischensequenz steuerst du Phil in einer Glaszelle mit Waschbecken, Toilette, dünner Matte, Wandschacht und einer Türtafel mit Tastenfeld.
- Klick jedes Ausstattungsstück an. Phil kommentiert alle, und die Kommentare führen dich zum ersten nützlichen Gegenstand.
- Verlass die Zelle, sobald du einen Weg hinaus hast, und erkunde mit der Stockwerkskarte unten rechts die Basis Ebene für Ebene.
- Arbeite dich Hindernis für Hindernis durch die Basis; die Geschichte geht weiter, sobald du neue Bereiche erreichst.
Tipps und Tricks
- Phil wundert sich, dass der Schacht in seiner Zelle leer ist. Langjährige Spieler verstehen den Witz; Neulinge nehmen den Hinweis ernst und suchen woanders.
- Das Tastenfeld an der Tür deutet auf einen Code hin. Achte unterwegs auf Zahlen auf Postern, Bildschirmen und Notizen.
- Das Poster in der Zelle fragt, ob es einen Affen nach dir werfen darf. Nicht jeder Gag ist ein Hinweis, aber Nachsehen kostet nur einen Klick.
- Der Fortschritt wird im Browser gespeichert, du kannst also aufhören und später weitermachen; „Delete Save Data“ im Hauptmenü beginnt von vorn.
Fragen zu Riddle Transfer
Gehört Riddle Transfer zu Riddle School?
Es setzt die gleichen Figuren direkt nach dem fünften Riddle School fort und beginnt eine neue Handlung außerhalb der Schule, in einer geheimen Basis.
Muss ich vorher Riddle School 5 beenden?
Es hilft, denn das Opening verweist auf den Sieg über Viz und die Rückkehr aus dem Weltraum. Die Rätsel selbst hängen nicht von früheren Spielen ab.
Wie lang ist es?
Es ist die größte Datei der Serie und die Karte umfasst mehrere Stockwerke, rechne also mit einer längeren Spielzeit als bei jeder Schulfolge.
Kann ich es auf dem Smartphone spielen?
Tippen funktioniert wie Klicken, und das Spiel nutzt keine Tastatur. Kleine Schilder und Namen beim Darüberfahren gehen auf Touchscreens verloren, ein Computer bietet daher das bessere Erlebnis.





