Riddle School 5
- Genre Denkspiele
- Spieler 1
- Spieldauer 25 Min.
- Preis Kostenlos
- Aktualisiert
Die fünfte Folge lässt das Klassenzimmer hinter sich. Nach einem Opening im Radiostil, in dem unsichtbare Stimmen auf einem grün gestreiften Bildschirm darüber reden, dass Träume Wirklichkeit werden, erscheint Phil in einem kleinen, fast farblosen Raum: ein Metallbett mit einem Kissen, eine einzelne Glühbirne an der Decke, ein mit Schrauben befestigter Bodenschacht und eine schwere Tür mit Gitterstäben im Fenster. Phil sieht die Tür an und sagt, sie habe keine Klinke, dann blickt er nach oben und befindet, die Glühbirne werde der hellste Teil seines Tages. Erschienen am 2. April 2010, einen Tag nach der Scherzfolge, ist dies die echte Fortsetzung und der bisher systemreichste Teil. Objekte zeigen ihren Namen, wenn du darüberfährst, Dialoge laufen per Klick weiter, und manche Rätsel verlangen, zwei Gegenstände im Inventar zu kombinieren, bevor du sie benutzt. Das Menü hat eine Option „Continue“, dein Fortschritt bleibt also zwischen den Besuchen erhalten.
| Maus darüber | Zeigt den Namen von allem, was du benutzen kannst, etwa pillow, bed oder vent |
|---|---|
| Gegenstand anklicken | Nimmt ihn aus dem Raum oder aus den sechs Inventarfeldern, sodass du ihn über den Bildschirm tragen kannst |
| Erneut klicken | Benutzt den getragenen Gegenstand an dem, was unter dem Zeiger liegt, oder an einem anderen Gegenstand, um beide zu kombinieren |
| Rote Pfeile | Zoomen auf eine Stelle hin oder wieder heraus; die Karte liegt rechts neben dem Inventar |
So wird Riddle School 5 gespielt
- Wähle im Hauptmenü „Play Game“ für einen neuen Durchgang oder „Continue“, um deinen letzten Spielstand zu laden. Lies die „Instructions“ einmal; sie sind kurz und klar.
- „Skip Opening“ findest du unten links, falls dir die Stimmen im Intro zu lang werden.
- Prüf in der Zelle zuerst die Tür. Von innen lässt sie sich nicht öffnen, also bleiben der Schacht und die Einrichtung als Spuren.
- Klick auf den Schacht, um auf Gitter und Schrauben zu zoomen, und such dann im Raum etwas, das als Werkzeug taugen könnte.
- Zieh Gegenstände übereinander, um sie zu kombinieren, wenn im Raum nichts auf sie einzeln reagiert, und arbeite dich Stück für Stück durch die Anlage nach draußen.
Tipps und Tricks
- Schilder erscheinen nur bei wichtigen Dingen. Zeigen Kissen und Bett Namen, lohnt sich bei beiden ein genauer Blick.
- Kombinieren ist selten, aber unverzichtbar. Wenn du mit zwei Gegenständen und ohne Ziel feststeckst, probier den einen am anderen.
- Mit Tab klickbare Stellen hervorzuheben, ein alter Trick in Browserspielen, ist deaktiviert. Die Anleitung sagt das mit einem Augenzwinkern.
- „Delete Save Data“ in der Menüecke löscht deinen Fortschritt, klick es also nicht aus Versehen an.
Fragen zu Riddle School 5
Speichert Riddle School 5 den Fortschritt?
Ja. Das Menü hat den Eintrag „Continue“, und es gibt einen eigenen Link zum Löschen des Spielstands, falls du neu anfangen willst.
Ist das die echte Fortsetzung nach der Scherzfolge?
Ja. Es erschien einen Tag nach dem vierten Spiel vom 1. April und ist ein vollständiges Point-and-Click-Adventure mit richtiger Handlung.
Was brauche ich zum Spielen?
Nur eine Maus. Der Anleitungsbildschirm sagt, dass das ganze Spiel mit dem Zeiger gespielt wird, ganz ohne Tastatur.
Funktioniert es auf dem Handy?
Tippen zählt als Klick, du kannst dich also bewegen. Dir fehlen aber die Namensschilder beim Darüberfahren, die in dieser Folge sehr wichtig sind, daher empfehlen wir einen Computer.





