Riddle School 5
- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1
- Partita 25 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Il quinto episodio lascia l'aula alle spalle. Dopo un'apertura in stile radio, con voci invisibili su uno schermo verde a strisce che parlano di sogni che diventano realtà, Phil compare in una piccola stanza quasi senza colori: un letto di metallo con un solo cuscino, una lampadina al soffitto, una grata sul pavimento fissata con le viti e una porta pesante con le sbarre nel finestrino. Phil guarda la porta e dice che non ha la maniglia, poi alza lo sguardo e decide che la lampadina sarà la cosa più luminosa della sua giornata. Uscito il 2 aprile 2010, il giorno dopo il quarto episodio scherzo, è il vero seguito e il capitolo più ricco di meccaniche finora. Gli oggetti mostrano il nome quando ci passi sopra con il mouse, i dialoghi avanzano con un clic e alcuni enigmi chiedono di combinare due oggetti dell'inventario prima di usarli. Il menu ha l'opzione Continue, quindi i progressi restano da una visita all'altra.
| Passa il mouse | Mostra il nome di ciò che puoi usare, come cuscino, letto o grata |
|---|---|
| Clic su un oggetto | Lo raccoglie dalla stanza o dalle sei caselle dell'inventario, così puoi portarlo in giro per lo schermo |
| Clic di nuovo | Usa l'oggetto che hai in mano su ciò che c'è sotto il puntatore, oppure su un altro oggetto per combinarli |
| Frecce rosse | Ingrandiscono un punto o tornano indietro; la mappa è a destra dell'inventario |
Come si gioca a Riddle School 5
- Dal menu principale scegli Play Game per una nuova partita o Continue per caricare l'ultimo salvataggio. Leggi Instructions una volta: è breve e chiaro.
- Skip Opening è in basso a sinistra, se le voci dell'introduzione si trascinano troppo.
- Nella cella controlla subito la porta. Dall'interno non si apre, quindi ti restano la grata e gli arredi come piste da seguire.
- Clicca la grata per ingrandire il pannello e le viti, poi cerca nella stanza qualcosa che possa fare da attrezzo.
- Trascina gli oggetti l'uno sull'altro per combinarli quando nella stanza nessuno funziona da solo, e continua a spingerti oltre dentro la struttura.
Consigli e trucchi
- Le etichette compaiono solo per ciò che conta: se cuscino e letto mostrano un nome, vale la pena guardarli meglio.
- Combinare è raro ma essenziale. Se hai due oggetti e nessun bersaglio, prova a usarne uno sull'altro.
- Premere Tab per evidenziare i punti cliccabili, un vecchio trucco dei giochi di una volta, è disattivato. Le istruzioni lo dicono con un occhiolino.
- Delete Save Data, nell'angolo del menu, cancella i progressi: non cliccarlo per sbaglio.
Domande su Riddle School 5
Riddle School 5 salva i progressi?
Sì. Il menu ha la voce Continue e c'è un link a parte per cancellare il salvataggio se vuoi ricominciare da zero.
È il vero seguito dopo l'episodio scherzo?
Sì. È uscito un giorno dopo il quarto gioco, quello del pesce d'aprile, ed è un'avventura punta e clicca completa con una vera storia.
Che cosa serve per giocare?
Solo un mouse. La schermata delle istruzioni spiega che si gioca tutto con il puntatore, senza usare la tastiera.
Funziona sul telefono?
I tocchi valgono come clic, quindi ti muovi senza problemi. Mancano però le etichette al passaggio del mouse, che in questo episodio contano molto: meglio un computer.





