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Riddle School 5

Riddle School 5: celda gris y vacía con Phil junto a una cama de metal, una rejilla en el suelo y una puerta con barrotes
  • Género Juegos de puzzle
  • Jugadores 1
  • Partida 25 min
  • Precio Gratis
  • Actualizado

El quinto episodio deja atrás el aula. Tras una introducción estilo radio, en la que voces invisibles sobre una pantalla verde a rayas hablan de sueños que se hacen realidad, Phil aparece en una habitación pequeña y casi sin color: una cama de metal con una almohada, una sola bombilla en el techo, una rejilla en el suelo sujeta con tornillos y una puerta pesada con barrotes en la ventanilla. Phil mira la puerta y dice que no tiene pomo; luego levanta la vista y decide que la bombilla será lo más brillante de su día. Se lanzó el 2 de abril de 2010, un día después del cuarto episodio de broma, y es la continuación de verdad y la entrega con más sistemas hasta ahora. Los objetos muestran su nombre al pasar el ratón por encima, los diálogos avanzan con un clic y algunos puzles piden combinar dos objetos del inventario antes de usarlos. El menú tiene la opción Continue, así que tu progreso se conserva entre visitas.

Controles
Pasar el ratónMuestra el nombre de todo lo que puedes usar, como almohada, cama o rejilla
Clic en un objetoLo recoge de la habitación o de las seis casillas del inventario para que lo lleves por la pantalla
Otro clicUsa el objeto que llevas sobre lo que haya bajo el puntero, o sobre otro objeto para combinarlos
Flechas rojasAcercan la vista a un punto o la alejan; el mapa está a la derecha del inventario

Cómo jugar a Riddle School 5

  1. En el menú principal elige Play Game para empezar una partida nueva o Continue para cargar tu último guardado. Lee Instructions una vez; es corto y claro.
  2. Skip Opening está en la esquina inferior izquierda si las voces de la introducción se alargan.
  3. En la celda, revisa primero la puerta. No se puede abrir desde dentro, así que te quedan la rejilla y los muebles como pistas.
  4. Haz clic en la rejilla para acercarte a sus barrotes y tornillos, y luego busca por la habitación algo que sirva de herramienta.
  5. Lleva los objetos unos sobre otros para combinarlos cuando nada en la habitación los acepte por separado, y sigue avanzando por las instalaciones.

Consejos y trucos

  • Las etiquetas aparecen solo en lo que importa, así que si la almohada y la cama muestran nombre, vale la pena mirarlas de cerca.
  • Combinar es poco frecuente, pero esencial. Si te atascas con dos objetos y ningún destino, prueba uno sobre el otro.
  • Pulsar Tab para resaltar los puntos donde se puede hacer clic, un truco clásico de los juegos de navegador antiguos, está desactivado. Las instrucciones lo dicen con un guiño.
  • Delete Save Data, en la esquina del menú, borra tu progreso; no hagas clic ahí por accidente.

Preguntas sobre Riddle School 5

¿Riddle School 5 guarda el progreso?

Sí. El menú tiene una opción Continue y un enlace aparte para borrar el guardado si quieres empezar de cero.

¿Es la secuela de verdad después del episodio de broma?

Sí. Salió un día después del cuarto juego del Día de los Inocentes y es una aventura point and click completa, con una historia de verdad.

¿Qué necesito para jugar?

Solo un ratón. La pantalla de instrucciones indica que todo el juego se maneja con el puntero, sin usar el teclado.

¿Funciona en el móvil?

Los toques funcionan como clics, así que puedes moverte. Pero te faltarán las etiquetas al pasar el ratón, que importan mucho en este episodio; se recomienda un ordenador.

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