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Riddle School 5

Riddle School 5: cela cinza vazia com Phil ao lado de uma cama de metal, uma grade no chão e uma porta com barras
  • Gênero Jogos de quebra-cabeça
  • Jogadores 1
  • Partida 25 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

O quinto episódio deixa a sala de aula para trás. Depois de uma abertura em estilo rádio, em que vozes invisíveis numa tela verde listrada falam de sonhos que viram realidade, Phil aparece num quarto pequeno e quase sem cor: uma cama de metal com um travesseiro, uma única lâmpada no teto, uma grade no chão presa por parafusos e uma porta pesada com barras na janelinha. Phil olha para a porta e diz que ela não tem maçaneta, depois olha para cima e decide que a lâmpada será a melhor parte do seu dia. Lançado em 2 de abril de 2010, um dia depois do quarto episódio de brincadeira, este é o verdadeiro continuação e o mais cheio de sistemas até agora. Os objetos mostram o nome quando você passa o mouse, os diálogos avançam com o clique e alguns enigmas pedem que você combine dois itens do inventário antes de usá-los. O menu tem a opção Continue, então seu progresso fica salvo entre uma visita e outra.

Controles
Passar o mouseMostra o nome de tudo que pode ser usado, como pillow, bed ou vent
Clicar num itemPega o item da sala ou de um dos seis espaços do inventário para você carregá-lo pela tela
Clicar de novoUsa o item que você carrega no que estiver sob o cursor, ou em outro item para combiná-los
Setas vermelhasAproximam o zoom num ponto ou voltam; o mapa fica à direita do inventário

Como jogar Riddle School 5

  1. No Main Menu, escolha Play Game para um jogo novo ou Continue para carregar o último save. Leia Instructions uma vez; é curto e claro.
  2. Skip Opening fica no canto inferior esquerdo se as vozes da abertura se arrastarem.
  3. Na cela, examine a porta primeiro. Ela não abre por dentro, então sobram a grade do chão e os móveis como pistas.
  4. Clique na grade para ver de perto as barras e os parafusos, depois procure na sala algo que sirva de ferramenta.
  5. Arraste os itens uns sobre os outros para combiná-los quando nada na sala aceitar um item sozinho, e continue avançando pelo prédio.

Dicas e truques

  • Os nomes só aparecem para o que importa, então se o travesseiro e a cama mostram nomes, vale olhar os dois de perto.
  • Combinar é raro, mas essencial. Se você está travado com dois itens e nenhum alvo, tente usar um no outro.
  • Apertar Tab para destacar os pontos clicáveis, um truque antigo dos jogos de navegador, está desativado. As instruções avisam isso com bom humor.
  • Delete Save Data, no canto do menu, apaga seu progresso, então não clique nele sem querer.

Perguntas sobre Riddle School 5

Riddle School 5 salva o progresso?

Sim. O menu tem a opção Continue e há um link separado para apagar o save se você quiser recomeçar do zero.

Este é o verdadeiro jogo seguinte depois do episódio de pegadinha?

Sim. Ele saiu um dia depois do quarto jogo, de 1º de abril, e é uma aventura point and click completa, com uma história de verdade.

O que eu preciso para jogar?

Só de um mouse. A tela de instruções diz que o jogo todo é jogado com o cursor, sem usar o teclado.

Funciona no celular?

Os toques funcionam como cliques, então dá para se mover. Você perde os nomes ao passar o mouse, que são muito importantes neste episódio, por isso recomendamos um computador.