Riddle Transfer
- Gênero Jogos de quebra-cabeça
- Jogadores 1
- Partida 30 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Riddle Transfer começa em órbita. Os amigos de Riddle School voltam para casa a bordo de uma nave alienígena cheia de espinhos, pilotada por Diz, um piloto verde que a legenda chama de alienígena estereotipado. O velho inimigo Viz sumiu, então cada personagem ganha um cartão com nome e diz o que vem a seguir: Zack, agora a Lareira Humana com uma chama na cabeça, quer um remédio para a febre; Smiley, o Estudioso Dedicado, pretende ler a enciclopédia; Phred, a Mão Amiga, não faz ideia; e Phil, o Líder Firme, é cortado no meio da frase. Um raio vindo de uma base no deserto marcada como Zone 5.1 derruba a nave do céu, agentes de preto saem com rifles e Phil acorda numa cela de vidro, sob uma placa com os dizeres “Phil Eggtree, I.F.O. Landing”. Lançado em junho de 2011 como início de um novo arco, é o jogo de visual mais polido da série, com um mapa espalhado por vários andares e um inventário de oito espaços.
| Clique | Avança os cartões da introdução, examina objetos e conversa |
|---|---|
| Skip | Texto fraco no canto inferior direito durante as cenas |
| Passar o mouse | Mostra pequenos nomes, como sink, ao lado do cursor |
| Fileira do inventário | Oito caixas e uma linha de descrição na parte de baixo da tela |
Como jogar Riddle Transfer
- Clique no disco brilhante do Main Menu e depois em Play Game. Leia as apresentações da turma clicando em qualquer lugar ou aperte Skip.
- Quando a cena termina, você controla Phil numa cela de vidro com uma pia, um vaso, um colchonete fino, uma grade na parede e um painel na porta com teclado numérico.
- Clique em cada objeto. Phil comenta todos eles, e esses comentários levam você ao primeiro item útil.
- Saia da cela quando tiver um jeito de passar, depois use o mapa dos andares, no canto inferior direito, para explorar a base nível por nível.
- Avance pela base um obstáculo de cada vez; a história continua conforme você chega a novas áreas.
Dicas e truques
- Phil fica surpreso ao ver que a grade da cela está vazia. Quem joga a série há tempos entende a piada; quem chegou agora deve aceitar a dica e procurar em outro lugar.
- O teclado numérico perto da porta sugere um código. Fique de olho em números em pôsteres, telas e bilhetes pelo caminho.
- O pôster da cela pergunta se pode jogar um macaco em você. Nem toda piada é pista, mas conferir custa só um clique.
- O progresso é salvo no navegador, então você pode parar e voltar depois; Delete Save Data no menu principal recomeça tudo.
Perguntas sobre Riddle Transfer
Riddle Transfer faz parte de Riddle School?
Ele continua com os mesmos personagens logo depois do quinto Riddle School e abre uma nova história, fora da escola, numa base secreta.
Preciso terminar Riddle School 5 antes?
Ajuda, porque a abertura cita a derrota de Viz e a volta do espaço. Os enigmas em si não dependem dos jogos anteriores.
Quanto tempo dura?
É o maior arquivo da série e o mapa cobre vários andares, então espere uma sessão mais longa que a de qualquer episódio da escola.
Dá para jogar no smartphone?
Tocar funciona como clicar e o jogo não usa o teclado. Os nomes pequenos e os rótulos ao passar o mouse se perdem no toque, então o computador dá uma experiência melhor.





