Riddle Transfer
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 30 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Riddle Transfer commence en orbite. Les amis de Riddle School rentrent chez eux à bord d’un engin extraterrestre hérissé de pointes, piloté par Diz, un pilote vert que la légende qualifie d’extraterrestre stéréotypé. Leur vieil ennemi Viz a disparu, alors chaque personnage reçoit une carte à son nom et dit ce qu’il compte faire ensuite : Zack, devenu la Human Fireplace avec une flamme sur la tête, veut un remède à sa fièvre, Smiley l’Eager Scholar compte lire l’encyclopédie, Phred la Helping Hand n’a aucune idée, et Phil le Stalwart Leader est coupé au milieu d’une phrase. Un faisceau venu d’une base du désert marquée Zone 5.1 arrache le vaisseau au ciel, des agents en noir sortent fusil en main, et Phil se réveille dans une cellule de verre sous un panneau « Phil Eggtree, I.F.O. Landing ». Sorti en juin 2011 comme début d’un nouvel arc, c’est le jeu le plus soigné de la série, avec une carte répartie sur plusieurs étages et un inventaire de huit emplacements.
| Clic | Fait défiler les cartes d’intro, examine les objets et permet de parler |
|---|---|
| Skip | Texte discret en bas à droite pendant les cinématiques |
| Survol | Affiche de petites étiquettes, comme sink, à côté du pointeur |
| Rangée d’inventaire | Huit cases et une ligne de description le long du bas de l’écran |
Comment jouer à Riddle Transfer
- Cliquez sur le disque lumineux Main Menu, puis sur Play Game. Lisez les présentations de l’équipage en cliquant n’importe où, ou appuyez sur Skip.
- À la fin de la cinématique, vous dirigez Phil dans une cellule de verre avec un lavabo, des toilettes, un mince matelas, une bouche d’aération au mur et un panneau de porte à clavier.
- Cliquez sur chaque élément. Phil les commente tous, et ces remarques vous orientent vers le premier objet utile.
- Quittez la cellule dès que vous avez un moyen de passer, puis servez-vous de la carte des étages en bas à droite pour explorer la base niveau par niveau.
- Avancez dans la base un obstacle à la fois ; l’histoire reprend à mesure que vous atteignez de nouvelles zones.
Astuces et conseils
- Phil s’étonne que la bouche d’aération de sa cellule soit vide. Les joueurs de longue date comprendront la blague ; les nouveaux feraient mieux de chercher ailleurs.
- Le clavier près de la porte suggère un code. Repérez les chiffres sur les affiches, les écrans et les notes en avançant.
- L’affiche de la cellule demande si elle peut vous lancer un singe. Toutes les blagues ne sont pas des indices, mais vérifier ne coûte qu’un clic.
- La progression est enregistrée dans le navigateur : vous pouvez arrêter et revenir ; Delete Save Data dans le menu principal recommence à zéro.
Questions sur Riddle Transfer
Riddle Transfer fait-il partie de Riddle School ?
Il reprend les mêmes personnages juste après le cinquième Riddle School et lance une nouvelle intrigue située hors de l’école, dans une base secrète.
Faut-il avoir fini Riddle School 5 avant ?
Cela aide, car l’ouverture évoque la défaite de Viz et le retour de l’espace. Les énigmes elles-mêmes ne dépendent pas des jeux précédents.
Quelle est sa durée ?
C’est le plus gros fichier de la série et la carte couvre plusieurs étages ; comptez donc une session plus longue qu’avec n’importe quel épisode de l’école.
Peut-on y jouer sur smartphone ?
Un appui vaut un clic, et le jeu n’utilise pas le clavier. Les petites étiquettes et les noms au survol disparaissent sur écran tactile : un ordinateur offre une meilleure expérience.





