Riddle Transfer
- Thể loại Game giải đố
- Người chơi 1
- Thời lượng 30 phút
- Giá Miễn phí
- Cập nhật
Riddle Transfer bắt đầu trên quỹ đạo. Những người bạn từ Riddle School đang bay về nhà trên một phi thuyền ngoài hành tinh đầy gai do Diz lái, một phi công xanh lá mà chú thích gọi là người ngoài hành tinh điển hình. Kẻ thù cũ Viz đã biến mất, nên mỗi nhân vật có một thẻ tên và nói điều sắp làm: Zack, giờ là Human Fireplace với ngọn lửa trên đầu, muốn tìm thuốc chữa cơn sốt, Smiley the Eager Scholar định đọc bách khoa toàn thư, Phred the Helping Hand không biết làm gì, còn Phil the Stalwart Leader thì bị cắt ngang giữa câu. Một chùm tia từ căn cứ sa mạc mang ký hiệu Zone 5.1 kéo con tàu khỏi bầu trời, các đặc vụ áo đen cầm súng trường bước ra, và Phil tỉnh dậy trong phòng giam kính dưới tấm biển ghi “Phil Eggtree, I.F.O. Landing”. Phát hành tháng 6 năm 2011 như khởi đầu của một mạch truyện mới, đây là game trông trau chuốt nhất trong bộ, với bản đồ trải trên nhiều tầng và túi đồ tám ô.
| Nhấp | Chuyển các thẻ mở đầu, xem xét vật thể và nói chuyện |
|---|---|
| Skip | Chữ mờ ở góc dưới bên phải trong các đoạn cắt cảnh |
| Rê chuột | Hiện nhãn tên nhỏ như sink cạnh con trỏ |
| Hàng túi đồ | Tám ô cùng một dòng mô tả dọc theo cuối màn hình |
Cách chơi Riddle Transfer
- Nhấp vào đĩa Main Menu đang phát sáng, rồi chọn Play Game. Đọc phần giới thiệu đội bằng cách nhấp bất kỳ đâu, hoặc nhấn Skip.
- Khi đoạn cắt cảnh kết thúc, bạn điều khiển Phil trong phòng giam kính có bồn rửa, bồn cầu, tấm đệm mỏng, ống thông gió trên tường và bảng cửa có bàn phím số.
- Nhấp vào từng vật cố định. Phil bình luận về tất cả, và những bình luận đó dẫn bạn đến vật hữu ích đầu tiên.
- Rời phòng giam khi đã có cách đi qua, rồi dùng bản đồ các tầng ở góc dưới bên phải để khám phá căn cứ từng tầng một.
- Vượt qua căn cứ từng chướng ngại một; câu chuyện tiếp diễn khi bạn đến những khu vực mới.
Mẹo chơi
- Phil ngạc nhiên vì ống thông gió trong phòng giam trống rỗng. Người chơi lâu năm sẽ hiểu trò đùa; người mới nên nghe gợi ý và tìm ở chỗ khác.
- Bàn phím số cạnh cửa gợi ý một mã. Hãy để ý các con số trên áp phích, màn hình và ghi chú khi đi.
- Áp phích trong phòng giam hỏi liệu nó có thể ném một con khỉ vào bạn không. Không phải trò đùa nào cũng là manh mối, nhưng kiểm tra chỉ tốn một cú nhấp.
- Tiến trình lưu vào trình duyệt, nên bạn có thể dừng rồi quay lại; Delete Save Data ở main menu sẽ bắt đầu lại từ đầu.
Câu hỏi về Riddle Transfer
Riddle Transfer có thuộc Riddle School không?
Nó tiếp nối các nhân vật cũ ngay sau Riddle School thứ năm và mở ra một cốt truyện mới diễn ra bên ngoài trường học, trong một căn cứ bí mật.
Tôi có cần chơi xong Riddle School 5 trước không?
Nên chơi, vì phần mở đầu nhắc đến việc đánh bại Viz và trở về từ không gian. Tuy nhiên các câu đố không phụ thuộc vào những game trước.
Game dài bao lâu?
Đây là file lớn nhất trong series và bản đồ trải trên nhiều tầng, nên hãy chuẩn bị một phiên chơi dài hơn bất kỳ tập nào ở trường.
Tôi có chơi được trên điện thoại không?
Chạm có tác dụng như nhấp, và game không dùng bàn phím. Các nhãn nhỏ và tên khi rê chuột sẽ mất trên màn hình cảm ứng, nên máy tính cho trải nghiệm tốt hơn.





